「特徴について」の版間の差分

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語り部では技能と特徴があるが新版ではデフォルトの技能と特徴が追加されたのと既存キャラの技能と特徴について色々効果などがつくようになった。ここではデフォルトの特徴と既存キャラの特徴について紹介しようと思う
 
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エミリオ・ウォルターバーグの特徴
 
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生気がない
 
効果:体力のアトリビュートが-1
 
コープスリヴァイヴァーの秘検体としてこの世によみがえった貴方は生ける死者として生命を持った者たちが持つ気を失ってしまっている
 
 
ルビーの様な赤い目
 
効果:暗視効果がある赤い目、完全な暗闇でない限り行動にマイナス修正を受けることはない。違うのは、現場に亡霊がいた場合発見することができる事
 
吸血鬼の様な赤い目は暗闇にいち早く適応する能力を持つ。完全な暗闇でない限り行動にマイナス修正を受けることはない。また事件現場で亡霊がいた場合発見することができる
 
 
精神感応
 
効果:現場に残された思念を解読する。用3d6判定(精神力使用)
 
長い間墓主として生活を送ってきた貴方は現場に残された残留思念を読み解くことによりその場所で何が起こったかを読み解くことができる
 
 
エンバーミング
 
効果:リヴィングデッド系PCのデメリットを受けない
 
エンバーミング師の手により徹底的に防腐措置を施された貴方はリヴィングデッドが受けるデメリットを全く受けない
 
 
定期的に修復が必要
 
効果:3か月1000ルブライト金貨で病院や専門施設で修復してもらう必要がある
 
3か月に1度専門の病院で修復作業をしてもらう必要がある、それをしない場合体力に-3のデメリットを受ける
 
 
霊体と会話できる
 
効果:霊体と交渉や会話をすることができる。交渉は用3d6判定(人望使用)
 
通常は見えない霊体と会話や交渉を行う事ができる。またエミリオが望めば他の人にも霊体との会話風景を見せることができる
 
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エリカ・カルンスタインの特徴
 
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美人
 
効果:人望のアトリビュートに+2
 
貴女の容姿は端正で多くの人々を引き付ける
 
 
体力ない
 
効果:体力のアトリビュートに-2
 
貴女は体力勝負が苦手である
 
 
精神破綻
 
効果:精神系状態異常攻撃を敵から食らったとき目標値に-2
 
貴女はどこか精神不安定である。そのため敵の精神操作魔法などにかかりやすい危うさを包括しているのだ
 
 
頑固
 
効果:精神力に+2
 
貴女の意志と精神力は強く、例え他から何か言われようと目的を決めたら完遂するであろう
 
 
 
効果:医療系技能による治療などの判定時+3
 
貴女は献身的ですらある。それはかつての自分の過ちを二度と繰り返さないようにするため、もしくは患者を見捨てるわけには行かないから。そのどちらでもあるのだろう
 
 
力の暴走
 
効果:怪物化した時全アトリビュート+1、ただし狂戦士状態となる(怪物化状態の時のみ)
 
内部に宿した影獣の力を暴走させる事により一時的に戦闘能力を飛躍的に上昇させる。ただし、制御を失う非常に危険な特徴でもある
 
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鬼角凱の特徴
 
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ルブライト合金製
 
効果:体力のアトリビュートに+2
 
ルブライト合金製の頑丈な体はいかなる攻撃をも防ぐ。たとえ銃弾や重火器が飛んでこようが…だ
 
 
80年代ヘビメタバンド的思考
 
効果:NPCとの交渉判定に-5
 
頭がおめでたすぎるこいつに交渉はほぼ不可能である
 
 
短気
 
効果:一瞬だけ攻撃威力+2
 
戦闘中挑発あるいは頭に血が上ると一瞬だけ攻撃威力が上がる。破壊されつくした後始末の事は…基本的に考えてない
 
 
お馬鹿
 
効果:知能のアトリビュートに-5
 
おつむが壊滅的にお馬鹿なこいつに妖術や魔導の類を覚えるのはほぼ不可能である
 
 
火器管制
 
効果:マイクロミサイル・レールガン・ガトリングスマッシャーなど近代重火器の類を搭載して制御する。重火器類を使用した際判定に+2
 
 
火器管制能力については非常に整備されており狙った敵に確実に一撃をお見舞いしている。最も…本人はそういう高度なシステムの事を何ら考えてないだろうが
 
 
馬鹿力
 
効果:筋力のアトリビュートに+2
 
圧倒的な馬力による怪力はもはや馬鹿力の領域に達しており生半可な妖怪や異能者では太刀打ちできないだろう
 
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以下、デフォルトの特徴一覧
 
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戦闘訓練(消費CP:3)
 
戦闘訓練(消費CP:3)
 
効果:戦闘系技能の熟練度に+1
 
効果:戦闘系技能の熟練度に+1
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効果:(防護点に+1)
 
効果:(防護点に+1)
 
日ごろの修行により相応の我慢強さを得た。それと共に防具の扱いに熟知した
 
日ごろの修行により相応の我慢強さを得た。それと共に防具の扱いに熟知した
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熱狂的(消費CP:3)
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効果:特殊技、熱狂的な支持者を取得する
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熱狂的ともいえる支持でもっていかなる事があっても支持した事に没頭するであろう
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自然感応(消費CP:3)
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効果:自然界の動植物と意志をかわすことができる
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動植物の意志を把握して理解することができる
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巨人症(重量鎧の熟達者)(消費CP:3)
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効果:重量鎧を着た際防御力に+2
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巨人並みの体格は普通の人が扱うと困難な重量鎧や巨大な武器といった者を軽く扱い習熟する
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斥候(軽量鎧の熟達者)(消費CP:3)
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効果:軽装鎧を着た際防御力に+2
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身のこなしの軽い貴方は軽装鎧の扱いにも優れていて無駄なく使いこなすことができる
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鷹の目(消費CP:3)
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効果:技能・探索を使用時判定に+1修正
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鍛え抜かれた鋭い眼力が周辺に隠された物を全て暴き立てる
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大食漢(消費CP:3)
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効果:アイテム・料理を食べた際効果が+1
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美味い物に目がない、それは食事をとった際の効果も倍増するという事である
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言語能力(消費CP:3)
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効果:技能・通訳を使用時判定に+1
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優れた言語能力を持つ、それは言葉が通じない人々との意思疎通をスムーズにする
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赤い目(消費CP:3)
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効果:暗視効果を持つ
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暗視効果がある赤い目、暗闇でも通常の視認効果を持つ
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慈悲(消費CP:3)
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効果:回復魔法・医術を使用判定時+1
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慈悲深い性格は傷ついている者を献身的に癒す
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生ける死者(消費CP:3)
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効果:敵の生体反応系魔法にかからなくなる
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生ける死者として生きる者は生命の反応を無くし生体反応魔法効果を受け付けなくなる
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音楽能力(消費CP:3)
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効果:技能・音楽を使用した時の判定に+1
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優れた音楽の才能は見事な演奏を行い人々の心をつかむ
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老練(消費CP:3)
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効果:ベテランの特殊技を覚える、この技能を設定したキャラは年齢が+50される
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非常に多くの経験を積んだ手練れの者たち。彼らはベテランと呼ばれる
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機械人形(消費CP:3)
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効果:魔法を一切覚えられなくなる代わりに、抵抗判定に成功したら魔法の効果がなくなる
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魔法といった物と一切無縁の機械人形は抵抗に成功した場合あらゆる魔法効果を消滅させる
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短気(消費CP:3)
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効果:戦闘中、攻撃を受けた場合一瞬だけ攻撃力+2、ただし戦闘中に一回しか使えない
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挑発されたり敵から攻撃を受けた時、頭に血が上ると戦闘能力が倍増する
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火器管制(消費CP:3)
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効果:重火器を用いた場合命中判定に+2(機械人形の特徴が必要)
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優れた火器管制能力は敵にミサイルやマシンガンといった重火器を見事に命中させるだろう
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容姿端麗(消費CP:3)
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効果:人望のアトリビュートに+2
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容姿の良さは多くの人々を引き付ける
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エンバーミング(消費CP:3)
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効果:リヴィングデッド系PCが受けるデメリットを受けなくなる
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完全防腐措置並びに完全修復作業を施されている。これによりリヴィングデットとなったPCも日光の元で生きていけるのである
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精神感応(消費CP:3)
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効果:幻惑魔法を用いた際行使判定に+2
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対象の精神に感応する能力にたける。それは優れた幻惑魔法の使い手という事だ

2018年9月23日 (日) 16:59時点における版

戦闘訓練(消費CP:3) 効果:戦闘系技能の熟練度に+1 高度に訓練された戦闘能力はそれだけで戦士としての才覚を表す

腕利き(消費CP:3) 効果:武器を装備した場合、攻撃力に+1 利き腕から繰り出される一撃は強力である(利き腕がどれかはPLが設定して良い、その場合腕利きの隣に・右利き、左利きなどを書くこと)

自然回復(消費CP:5) 効果:(生命力10必要)あらゆる種類の傷がターン経過ごとに回復判定で回復する(判定は3d6+体力で目標値以上で成功、成功した場合HP+1回復) 鍛え上げられた体はほんの少しの攻撃では瞬時に回復するだろう

荒事師(消費CP:3) 効果:筋力に+1 荒事師、あるいは戦闘の専門家としての貴方は常に身体を鍛え上げるのを欠かせない

強靭な意思(消費CP:3) 効果:精神力に+2 何事にも屈しない強靭な意思は魔法に対して強い抵抗力、並びに魔法を行使する際非常に大きな助けとなるだろう

博識(消費CP:3) 効果:知識に+1 常に学習を怠らず多くの事を知り尽くすべく日々を送っている貴方は高い知識を持っているだろう

魔法熟練(消費CP:3) 効果:魔法系技能に+1(破壊魔法など)どの魔法系技能を習熟させるかは自由 その手の魔法に関して深く習熟する

武装警備員(消費CP:3/5/10) 効果:クライアントとクライアントが所属するファクションとの友好度+1

武装警備員としてクライアントに信頼されている。関係によって消費CPが変化、順に一時的、お得意様、十分な信頼関係

記憶力(消費CP:3) 効果:覚えられる魔法の数に+1 一度目にしたことや学習したことは決して忘れない。それは覚えられる知識の数が豊富という事である

身軽(消費CP:3) 効果:敏捷性に+1 軽業ともいうべき身軽な動きは敵の動きを見切ってよけるのに大いに助けとなる

妖術師(消費CP:3) 効果:魔化(エンチャント)を行使した際の判定に+1 神秘の魔法を具現化する能力に長けているという事は物質に魔法を付与する能力にたけているという事である

我慢強い(消費CP:3) 効果:(防護点に+1) 日ごろの修行により相応の我慢強さを得た。それと共に防具の扱いに熟知した

熱狂的(消費CP:3) 効果:特殊技、熱狂的な支持者を取得する 熱狂的ともいえる支持でもっていかなる事があっても支持した事に没頭するであろう

自然感応(消費CP:3) 効果:自然界の動植物と意志をかわすことができる 動植物の意志を把握して理解することができる

巨人症(重量鎧の熟達者)(消費CP:3) 効果:重量鎧を着た際防御力に+2 巨人並みの体格は普通の人が扱うと困難な重量鎧や巨大な武器といった者を軽く扱い習熟する

斥候(軽量鎧の熟達者)(消費CP:3) 効果:軽装鎧を着た際防御力に+2 身のこなしの軽い貴方は軽装鎧の扱いにも優れていて無駄なく使いこなすことができる

鷹の目(消費CP:3) 効果:技能・探索を使用時判定に+1修正 鍛え抜かれた鋭い眼力が周辺に隠された物を全て暴き立てる

大食漢(消費CP:3) 効果:アイテム・料理を食べた際効果が+1 美味い物に目がない、それは食事をとった際の効果も倍増するという事である

言語能力(消費CP:3) 効果:技能・通訳を使用時判定に+1 優れた言語能力を持つ、それは言葉が通じない人々との意思疎通をスムーズにする

赤い目(消費CP:3) 効果:暗視効果を持つ 暗視効果がある赤い目、暗闇でも通常の視認効果を持つ

慈悲(消費CP:3) 効果:回復魔法・医術を使用判定時+1 慈悲深い性格は傷ついている者を献身的に癒す

生ける死者(消費CP:3) 効果:敵の生体反応系魔法にかからなくなる 生ける死者として生きる者は生命の反応を無くし生体反応魔法効果を受け付けなくなる

音楽能力(消費CP:3) 効果:技能・音楽を使用した時の判定に+1 優れた音楽の才能は見事な演奏を行い人々の心をつかむ

老練(消費CP:3) 効果:ベテランの特殊技を覚える、この技能を設定したキャラは年齢が+50される 非常に多くの経験を積んだ手練れの者たち。彼らはベテランと呼ばれる

機械人形(消費CP:3) 効果:魔法を一切覚えられなくなる代わりに、抵抗判定に成功したら魔法の効果がなくなる 魔法といった物と一切無縁の機械人形は抵抗に成功した場合あらゆる魔法効果を消滅させる

短気(消費CP:3) 効果:戦闘中、攻撃を受けた場合一瞬だけ攻撃力+2、ただし戦闘中に一回しか使えない 挑発されたり敵から攻撃を受けた時、頭に血が上ると戦闘能力が倍増する

火器管制(消費CP:3) 効果:重火器を用いた場合命中判定に+2(機械人形の特徴が必要) 優れた火器管制能力は敵にミサイルやマシンガンといった重火器を見事に命中させるだろう

容姿端麗(消費CP:3) 効果:人望のアトリビュートに+2 容姿の良さは多くの人々を引き付ける

エンバーミング(消費CP:3) 効果:リヴィングデッド系PCが受けるデメリットを受けなくなる 完全防腐措置並びに完全修復作業を施されている。これによりリヴィングデットとなったPCも日光の元で生きていけるのである

精神感応(消費CP:3) 効果:幻惑魔法を用いた際行使判定に+2 対象の精神に感応する能力にたける。それは優れた幻惑魔法の使い手という事だ