「ToDo」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(Hiki からの自動変換) |
(Hiki からの自動変換) |
||
6行目: | 6行目: | ||
== ToDo内容 == | == ToDo内容 == | ||
*どしどしどーぞ。 | *どしどしどーぞ。 | ||
+ | |||
+ | == 追加行動「狙う」 == | ||
+ | *戦闘中に出来る行動として「狙う」を追加。 | ||
+ | *一行動を使って、攻撃範囲内の相手を一人選ぶ。次のターン、その相手へ、前衛による妨害を受けずに攻撃できる。 | ||
+ | **補助属性「狙」は、これに加えて攻撃有利の効果? | ||
+ | |||
+ | == 位置変更のサブ行動化 == | ||
+ | *前衛から後衛、または後衛から前衛への移動を、他の行動に組み合わせて行える。 | ||
+ | **狙い効果外しのためと、隔と迫の併用のため。 | ||
+ | **前か後にするか、どちらか選べるか? | ||
+ | |||
+ | == ver0.2メモ == | ||
+ | *抽象戦闘→前衛・後衛への変更。 | ||
+ | **属性との兼ね合いだとこちらの方が楽そう。 | ||
+ | **隔属性をどう使うかが考え所。 | ||
+ | ***前衛が居らず、強制的に前衛に来た時の攻撃手段をどうするか。 | ||
+ | **移動妨害が可能か否か。 | ||
+ | *縁具継承ルール | ||
+ | **継承する人される人、どうリソースを消費するか。 | ||
+ | *モチベーション | ||
+ | **縁具を成長させる理由付け。 | ||
+ | **百縁になった縁具で何かをすることで利益(願いが叶うなど)が出る? | ||
+ | *有利不利の効果 | ||
+ | **強制力増減は強力過ぎるのではないか。十縁、百縁になった時の戦力差が大きすぎる。 | ||
+ | **攻撃有利→防御側の余力-1 | ||
+ | **防御有利→攻撃側の余力-1 | ||
+ | ***防御有利=カウンターという扱い(要修正) | ||
+ | *縁具の昇格条件 | ||
+ | **使用ポイントの管理はややこしくないか? | ||
+ | **昇格のための条件はあれで良いのか? | ||
== リンク == | == リンク == | ||
*FrontPage | *FrontPage |
2014年5月11日 (日) 19:37時点における版
ToDoとは
とりあえず、あると良さそうなもの、欲しい記事について、などを書いておく場です。
個別のページで埋められないけど記述が欲しい時には、書きかけの記事として入れておくのも良いと思います。
ToDo内容
- どしどしどーぞ。
追加行動「狙う」
- 戦闘中に出来る行動として「狙う」を追加。
- 一行動を使って、攻撃範囲内の相手を一人選ぶ。次のターン、その相手へ、前衛による妨害を受けずに攻撃できる。
- 補助属性「狙」は、これに加えて攻撃有利の効果?
位置変更のサブ行動化
- 前衛から後衛、または後衛から前衛への移動を、他の行動に組み合わせて行える。
- 狙い効果外しのためと、隔と迫の併用のため。
- 前か後にするか、どちらか選べるか?
ver0.2メモ
- 抽象戦闘→前衛・後衛への変更。
- 属性との兼ね合いだとこちらの方が楽そう。
- 隔属性をどう使うかが考え所。
- 前衛が居らず、強制的に前衛に来た時の攻撃手段をどうするか。
- 移動妨害が可能か否か。
- 縁具継承ルール
- 継承する人される人、どうリソースを消費するか。
- モチベーション
- 縁具を成長させる理由付け。
- 百縁になった縁具で何かをすることで利益(願いが叶うなど)が出る?
- 有利不利の効果
- 強制力増減は強力過ぎるのではないか。十縁、百縁になった時の戦力差が大きすぎる。
- 攻撃有利→防御側の余力-1
- 防御有利→攻撃側の余力-1
- 防御有利=カウンターという扱い(要修正)
- 縁具の昇格条件
- 使用ポイントの管理はややこしくないか?
- 昇格のための条件はあれで良いのか?
リンク
- FrontPage