「キャラクター作成」の版間の差分

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== 手順 ==
 
== 手順 ==
#ルールを読む
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*古代生物の性質や造形イメージを元にキャラクターを作成します
#[[余力]]を[[機体余力]]と[[人間余力]]に分ける
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**可能であれば、中身の隠された古代生物フィギュアつき食玩([[チョコラザウルス]]など)を買ってきて、それを開封して作成しましょう。
#[[特徴]]取得
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#[[技能]]取得
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;最高技能値
#[[所持金]]の決定([[借金]]も可能)
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:共通語、格闘、運動能力(移動)、自律(精神抵抗)、それぞれに類するもの。その他、その生物にみあった通常能力と超常的能力。
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;最大特徴値
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;必要特徴
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:出身生物、出身社会における社会的地位、骨族との敵対理由。
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;体長
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:平均10メートル程度。本来は小さいサイズの生物も5m〜20mあたりで調整します。
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;年齢
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:知性体としての年齢・寿命は人間と同程度とします。
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== 命名 ==
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*AのBという感じに名づける習慣がある。Aにはあだ名的な外見や得意技を示すものなど。Bはカタカナ名。
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*ガギグゲゴとか入ると怪獣っぽくていいのかも。
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*同一の種族氏族で、カタカナ名は同じだけど「〜の」の部分が違うなんてのも、それっぽくていい。
  
 
== 話題まとめ ==
 
== 話題まとめ ==
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==
*[http://kataribe.com/CH/01/SG/0001/ コズミック・ハープナー Ver.1.0γ]
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*[http://kataribe.com/DG/01/DG01SG01.HTM 大恐竜創世期用キャラクター作成方法]
*[http://kataribe.com/CH/01/A/ ひな型集]
 
 
 
;[http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27800/27814.html モリ撃ちができるまで]
 
:実録
 
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==

2014年5月11日 (日) 19:57時点における版

キャラクター作成

手順

  • 古代生物の性質や造形イメージを元にキャラクターを作成します
    • 可能であれば、中身の隠された古代生物フィギュアつき食玩(チョコラザウルスなど)を買ってきて、それを開封して作成しましょう。
最高技能値
15
必要技能
共通語、格闘、運動能力(移動)、自律(精神抵抗)、それぞれに類するもの。その他、その生物にみあった通常能力と超常的能力。
最大特徴値
必要特徴
出身生物、出身社会における社会的地位、骨族との敵対理由。
体長
平均10メートル程度。本来は小さいサイズの生物も5m〜20mあたりで調整します。
年齢
知性体としての年齢・寿命は人間と同程度とします。

命名

  • AのBという感じに名づける習慣がある。Aにはあだ名的な外見や得意技を示すものなど。Bはカタカナ名。
  • ガギグゲゴとか入ると怪獣っぽくていいのかも。
  • 同一の種族氏族で、カタカナ名は同じだけど「〜の」の部分が違うなんてのも、それっぽくていい。

話題まとめ

資料リンク

リンク