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2014年5月12日 (月) 05:39時点における版
クロロフェル・ドリーム
- 機体によるレース用ルール
キャラクター作成
最高値
- 最高技能値:13
- 最高特徴値:2
必須技能
- 操縦系の技能を一つ以上。13で取得を推奨。
- 例:『操縦:13』
- また、クロロフェル・ドリームでの操縦判定は複合的技能とする。
機体作成
- 特徴値で現されるパーツの集合体を「機体」という。
- 以下のパーツに、特徴値5を割り振る。
- 最低値0、最大値3。
- エンジン:中速での操縦に使用する。
- スタビライザー:低速での操縦に使用する。
- ブースター:高速での操縦に使用する。
- ウェポン:攻撃に使用する。
- センサー:攻撃や障害物に対しての防御に使用する。
- 機体、および各パーツの名称は、自由に名付けて良い。
レース
- 一繋がりのコースを、最も早く、規定回数だけ周回すれば勝ち。
操縦判定
- 操縦判定の振り直しには、集中力のみが使用できる。
ターン
- 全ての機体が一回ずつ行動を行う間を「ターン」と呼ぶ。
- ターンには以下の行動ができる。
- 通常移動
- 慎重移動
- 攻撃
- その他、判定が必要な行動。
ギア
- 機体は、三つの「ギア」を持つ。
- そのギアに対応する、機体の特徴を使用できる。
- 低速(L):機体がスピードを落とし、慎重に移動している。
- 中速(M):機体の通常スピードで移動している。
- 高速(H):機体がスピードを上げ、最高速を出している。
- ギアチェンジは、自分のターンの始めに行える。
- 低速←→中速←→高速へ、一段階ずつギアチェンジできる。
- ギアを二段階変える、または、ターン中にギアを変える場合、体力を消費する。
- ターンの始めに二段階変える:体力−1。
- ターン中にギアを変える:一段階ごとに体力−1。
コース
- コースは、複数の「エリア」に分かれる。
- エリアには三つの値が設定されており、現在のエリアの、速度に応じた強制力を受け、操縦判定に成功することで、次のエリアへ移動できる。
- 低速(L):低速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
- 中速(M):中速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
- 高速(H):高速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
- 極端な状況がない限り、「9」「10」「11」を割り振る。
通常移動
- 判定が成功し続ける限り、次のエリアへ続けて移動できる。
慎重移動
- エリアの強制力を無視して、無条件に、一つ先のエリアへ移動できる。
- ただし、そのエリアで必ずストップする。
攻撃
- 同じレースを行っている機体に、攻撃を行う。
- 自分の居るエリアと、前後二エリアの、合計三エリアに攻撃できる。
- 更に遠くを攻撃する場合、一エリアごとに「長距離」の一時的特徴が付与される。
- 最大で「長距離:3」、四エリア先まで。
- 更に遠くを攻撃する場合、一エリアごとに「長距離」の一時的特徴が付与される。
- 攻撃を受けた機体が防御に失敗した場合、即座にレースから脱落する。
その他
最終ラップ
- 最後の周回に入ったPCは、機体の特徴に、自身の特徴を追加して判定が行える。
- 最大で合計3。3以上になった場合は3になる。
ランク
- PCは0〜5のランクを持つ。
- ランクの数だけ、機体の特徴合計数の上限が上がる。
報酬
- レースに勝ったレーサーには、賞金が与えられる。
- 現段階では、賞金を使用するルールはない。