「魔法について」の版間の差分
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2018年9月11日 (火) 21:20時点における版
オノゴロでは魔法や非日常は当たり前として許容されているがその中でも特に魔法を操る力に長けた者たちは妖術師と呼ばれる。彼らが得意としている超自然の力、あるいは4大元素を操り自然界の法則を捻じ曲げる法力、こういったことは彼らは得意なのである。やがてオノゴロ内部でもこの手の力は普及していったがそれが妖術(魔法)と呼ばれるものである。以下に魔法を紹介する。魔法を取得したいキャラは探索前の準備行動時妖術師から円(あるいはルブライト金貨)を支払って直接購入するのが一般的である
名称 | 効果 |
火炎 | 手から火炎を放出し敵を焼き尽くす 精神力ダメージボーナス+1d6の炎属性ダメージ |
火球 | 手から火球を投げつける 精神力ダメージボーナス+2d6の炎属性ダメージ |
爆炎 | 手から激しいエネルギーを伴った火球を投げつける。敵にあたると爆発する 精神力ダメージボーナス+3d6の炎属性ダメージ |
煉獄の炎 | 煉獄の如く凄まじい炎で敵を焼き尽くす。精神力ダメージボーナス+4d6の炎属性ダメージ |
水流 | 地面から水流を発生させ敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+1d6の水属性ダメージ |
水槍 | 腕から圧縮した水の槍を発生させ敵にめがけて投げつける。精神力ダメージボーナス+2d6の水属性ダメージ |
激流 | 激しい水の流れを発生させ敵ごと飲み込んで押し流す。精神力ダメージボーナス+3d6の水属性ダメージ |
水神の怒り | 水神に祈りを捧げ巨大な津波を引き起こして敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+4d6の水属性ダメージ |
突風 | 局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。精神力ダメージボーナス+1d6の風属性ダメージ |
かまいたち | かまいたちの如く鋭い風を発生させ敵を切り裂く。精神力ダメージボーナス+2d6の風属性ダメージ |
竜巻 | 竜巻を発生させ敵を飲み込む。精神力ダメージボーナス+3d6の風属性ダメージ |
暴風雨 | 竜巻と雨が入り混じったすさまじい暴風雨を発生させ敵を壊滅させる。精神力ダメージボーナス+4d6の風属性ダメージ |
石弾 | 地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。精神力ダメージボーナス+1d6の地属性ダメージ |
岩石 | 巨大な岩石を頭上から降らせて敵を押しつぶす。精神力ダメージボーナス+2d6の地属性ダメージ |
地響き | 局所的な地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+3d6の地属性ダメージ |
大地の怒り | 土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+4d6の地属性ダメージ |
名称 | 効果 |
念動波 | 念力やサイコキネシスの類。精神力ダメージボーナス+1d6の無属性ダメージ |
念動の剣 | 念動波を収束させ剣状にして装備する。念動の剣のデータは装備品参照 |
念動力(強) | より強力になった念動力。精神力ダメージボーナス+3d6の無属性ダメージ |
波状念動 | 強力な念動波による波状攻撃を行う。精神力ダメージボーナス+4d6の無属性ダメージ |
名称 | 効果 |
毒霧 | 大地から毒の霧を発生させ敵を包む。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合毒の状態異常 |
石化ガス | 石化効果のあるガスを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合石化の状態異常 |
麻痺の雲 | 麻痺効果のあるスモッグを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合麻痺の状態異常 |
猛毒の霧 | 毒霧の強化版、猛毒の霧が敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合猛毒の状態異常 |
名称 | 効果 |
治療 | 暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d6回復する |
慈悲の光 | 治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d6回復する |
生命の光 | 輝く光がどのような傷もたちどころに癒す。対象は精神力ボーナス表+3d6回復する |
アムルタートの祝福 | 治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+4d6回復する |
名称 | 効果 |
解毒 | 体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する |
麻痺解除 | 体内に宿った麻痺毒素を中和する |
石化解除 | 石化した者を確実に元に戻す |
アムリタ | 全ての状態異常を浄化する |
名称 | 効果 |
再生 | 身体の自然治癒力を高め味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP2回復 |
再生(強) | 再生の強化版、味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP4回復 |
ウロボロスの身体能力 | 再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復 |
名称 | 効果 |
聖なる光 | アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる |
閃光 | アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ |
浄化の光 | アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ |
名称 | 効果 |
動物操作 | 動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる |
獣王の号令 | 動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる |
名称 | 効果 |
緊縛 | 対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる |
幻影の鎖 | 対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる |
グレイプニルの幻影 | 緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる |
名称 | 効果 |
恐慌 | 魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥りまともな判断ができなくなる。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。 |