「新版ルールの案内」の版間の差分

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3.自宅購入システムによるゲーム内世界でPT単位で拠点を持つ事ができるシステム
 
3.自宅購入システムによるゲーム内世界でPT単位で拠点を持つ事ができるシステム
  
4.CPを用いる事を駆使した52個によるスキル、特徴・6つのメインアトリビュート(能力値)と4つのサブアトリビュートによる自由なキャラ作成
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4.CPを用いる事を駆使した52個によるスキル、30個の特徴・7つのメインアトリビュート(能力値)と4つのサブアトリビュートによる自由なキャラ作成
  
5.(実装予定)魔法クラフトシステムによる自由な魔法の設計
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5.魔法クラフトシステムによる自由な魔法の設計
  
6.NPCのファクション(組織)によるリアルな対立、協力
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6.NPCのファクション(組織)によるリアルな対立、協力関係
  
 
7.広大な世界にはまだ見ぬダンジョンや採取可能な貴重な採取物、無限のクエスト(GMによる)が待ち受けている
 
7.広大な世界にはまだ見ぬダンジョンや採取可能な貴重な採取物、無限のクエスト(GMによる)が待ち受けている
  
 
が主な特徴となってます。キャラクターは今まで以上にbayside23の世界を追体験することが可能となってます。旧版ルールではなしえなかった広大な世界、自由な冒険を思う存分楽しんでください
 
が主な特徴となってます。キャラクターは今まで以上にbayside23の世界を追体験することが可能となってます。旧版ルールではなしえなかった広大な世界、自由な冒険を思う存分楽しんでください

2018年9月20日 (木) 01:05時点における最新版


新版ルールについて


ようこそ!ここでは旧版のベーシックルールに飽き足らず、細密化されてはいるが、戦闘など判定は分かりやすくスムーズに、かつ手ごたえのあるゲームを!そういう理念のもとここに新版ルールを制定します。 新版ルールの設計思想は次に基づいています

1.ガープスを参考にしてそれに戦闘などは最近の軽い処理のゲーム(参考はSW2.0の簡易戦闘システムなど)を搭載した分かりやすいシステム運用

2.魔化(エンチャントシステム)やクラフト技能による自力で好きな武器や防具、アイテムなどを作り出すことができるシステム

3.自宅購入システムによるゲーム内世界でPT単位で拠点を持つ事ができるシステム

4.CPを用いる事を駆使した52個によるスキル、30個の特徴・7つのメインアトリビュート(能力値)と4つのサブアトリビュートによる自由なキャラ作成

5.魔法クラフトシステムによる自由な魔法の設計

6.NPCのファクション(組織)によるリアルな対立、協力関係

7.広大な世界にはまだ見ぬダンジョンや採取可能な貴重な採取物、無限のクエスト(GMによる)が待ち受けている

が主な特徴となってます。キャラクターは今まで以上にbayside23の世界を追体験することが可能となってます。旧版ルールではなしえなかった広大な世界、自由な冒険を思う存分楽しんでください