「Guidance of rule」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
1行目: | 1行目: | ||
==新版ルールについて== | ==新版ルールについて== | ||
---- | ---- | ||
− | + | ||
+ | ようこそ!ここでは旧版のベーシックルールに飽き足らず、細密化されてはいるが、戦闘など判定は分かりやすくスムーズに、かつ手ごたえのあるゲームを!そういう理念のもとここに新版ルールを制定します。 | ||
+ | 新版ルールの設計思想は次に基づいています | ||
+ | |||
+ | 1.ガープスを参考にしてそれに戦闘などは最近の軽い処理のゲーム(参考はSW2.0の簡易戦闘システムなど)を搭載した分かりやすいシステム運用 | ||
+ | |||
+ | 2.魔化(エンチャントシステム)やクラフト技能による自力で好きな武器や防具、アイテムなどを作り出すことができるシステム | ||
+ | |||
+ | 3.自宅購入システムによるゲーム内世界でPT単位で拠点を持つ事ができるシステム | ||
+ | |||
+ | 4.CPを用いる事を駆使した52個によるスキル、30個の特徴・7つのメインアトリビュート(能力値)と4つのサブアトリビュートによる自由なキャラ作成 | ||
+ | |||
+ | 5.魔法クラフトシステムによる自由な魔法の設計 | ||
+ | |||
+ | 6.NPCのファクション(組織)によるリアルな対立、協力関係 | ||
+ | |||
+ | 7.広大な世界にはまだ見ぬダンジョンや採取可能な貴重な採取物、無限のクエスト(GMによる)が待ち受けている | ||
+ | |||
+ | が主な特徴となってます。キャラクターは今まで以上にbayside23の世界を追体験することが可能となってます。旧版ルールではなしえなかった広大な世界、自由な冒険を思う存分楽しんでください |
2019年4月22日 (月) 20:18時点における版
新版ルールについて
ようこそ!ここでは旧版のベーシックルールに飽き足らず、細密化されてはいるが、戦闘など判定は分かりやすくスムーズに、かつ手ごたえのあるゲームを!そういう理念のもとここに新版ルールを制定します。 新版ルールの設計思想は次に基づいています
1.ガープスを参考にしてそれに戦闘などは最近の軽い処理のゲーム(参考はSW2.0の簡易戦闘システムなど)を搭載した分かりやすいシステム運用
2.魔化(エンチャントシステム)やクラフト技能による自力で好きな武器や防具、アイテムなどを作り出すことができるシステム
3.自宅購入システムによるゲーム内世界でPT単位で拠点を持つ事ができるシステム
4.CPを用いる事を駆使した52個によるスキル、30個の特徴・7つのメインアトリビュート(能力値)と4つのサブアトリビュートによる自由なキャラ作成
5.魔法クラフトシステムによる自由な魔法の設計
6.NPCのファクション(組織)によるリアルな対立、協力関係
7.広大な世界にはまだ見ぬダンジョンや採取可能な貴重な採取物、無限のクエスト(GMによる)が待ち受けている
が主な特徴となってます。キャラクターは今まで以上にbayside23の世界を追体験することが可能となってます。旧版ルールではなしえなかった広大な世界、自由な冒険を思う存分楽しんでください