「物件購入について」の版間の差分
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4.各種自宅については収容容量のほかに色々特徴がある | 4.各種自宅については収容容量のほかに色々特徴がある | ||
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6.ある程度名声と資産がたまってくると自宅を要塞化することができる。要塞化についてのメリットは以下の通り | 6.ある程度名声と資産がたまってくると自宅を要塞化することができる。要塞化についてのメリットは以下の通り | ||
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1.家が大きくなるので収容容量が増え財宝や戦利品を多く蓄えたり展示したりすることができる | 1.家が大きくなるので収容容量が増え財宝や戦利品を多く蓄えたり展示したりすることができる | ||
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2.家に私兵や使用人を雇う事ができる。彼らは留守の間襲撃者から財宝や戦利品を守ったり、家の様々な要件をこなしてくれる | 2.家に私兵や使用人を雇う事ができる。彼らは留守の間襲撃者から財宝や戦利品を守ったり、家の様々な要件をこなしてくれる | ||
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3.家に専用の施設を建築することができる。これらが立っていくとどんどんできることが増えていく(荘園経営で薬品や料理用素材収集、販売。家をリゾートホテルにする。自分で武装警備員会社を設立するなど) | 3.家に専用の施設を建築することができる。これらが立っていくとどんどんできることが増えていく(荘園経営で薬品や料理用素材収集、販売。家をリゾートホテルにする。自分で武装警備員会社を設立するなど) | ||
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1.家が要塞化したことが略奪者や悪党、妖魔などに知れわたり襲撃の脅威にさらされる(城壁を築けば襲撃の脅威は無くなるが費用はかなり高い) | 1.家が要塞化したことが略奪者や悪党、妖魔などに知れわたり襲撃の脅威にさらされる(城壁を築けば襲撃の脅威は無くなるが費用はかなり高い) | ||
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2018年9月11日 (火) 11:51時点における最新版
PLは各ホールドのトップと友好関係になると物件を購入して自宅とすることができる。自宅についての昨日は以下のとおりである
1.戦利品など荷物が増えてきて売らずに残しておきたい場合自宅に保存することができる(ただし自宅の容量にもよる、容量は自宅のデータに記録)
2.就寝の際コストがかからなくなる(自宅がない場合借り家住まいかもしくは一日だけ安宿あるいは近隣の野山でテントなどを張って野宿)
3.生産行動に必要な各種設備や貴重な家具などを自宅に置くことができるようになる。家具自体はそれだけでは効果がない(ただし店までもって言って売れば大層な値段になる)
4.各種自宅については収容容量のほかに色々特徴がある
5.また自宅を持った場合、クエスト報酬の一部が土地の税金として徴収される。徴収量は土地の税金量によって異なる(九龍市なら一般地区の徴収量は50ルブライト金貨なのでクエスト報酬から50ルブライト金貨徴収など)
6.ある程度名声と資産がたまってくると自宅を要塞化することができる。要塞化についてのメリットは以下の通り
メリットは次のとおりである
1.家が大きくなるので収容容量が増え財宝や戦利品を多く蓄えたり展示したりすることができる
2.家に私兵や使用人を雇う事ができる。彼らは留守の間襲撃者から財宝や戦利品を守ったり、家の様々な要件をこなしてくれる
3.家に専用の施設を建築することができる。これらが立っていくとどんどんできることが増えていく(荘園経営で薬品や料理用素材収集、販売。家をリゾートホテルにする。自分で武装警備員会社を設立するなど)
一方、デメリットもある。デメリットは次のとおりである
1.家が要塞化したことが略奪者や悪党、妖魔などに知れわたり襲撃の脅威にさらされる(城壁を築けば襲撃の脅威は無くなるが費用はかなり高い)
2.要塞化に関して多くの土地が必要(有力者と交渉して空き地を購入などが主だが、値段・税金は相応する)
3.管理維持費がぐんと跳ね上がる(月々税金10000円(ルブライト金貨)など
3.人件費が跳ね上がる(家の警備の私兵、管理維持掃除を含めた事を行う使用人、その他、経営では従業員を雇う必要がある。など)