大恐竜創世期
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大恐竜創世期 ( Dinosaur Genesis )
大恐竜創世期の舞台は古代生物たちが連れ去られた異世界。古代生物たちは謎の共生体と融合し、知能とへんな能力を得た怪獣のような存在です。PCは知性ある古代生物で、骨族という共通の敵と戦います。
- 担当
- 参加者:sfこと古谷俊一
- #DG
- 大恐竜創世期用のプレイルーム。
- 企画が動かなくなったため廃止。
- #DG 過去ログHTML
参加案内
大恐竜創世期は、元々オフセッションにおいて、ランダムにフィギュアの入った玩菓をネタに遊ぶように作成されたものです。できれば、そうしてランダムに出たものを「どうしてくれようか」と考えると、味わいが違います。
参加手順
- 世界設定を把握する。
- キャラクター作成。
- こんなことをして遊んでみたいーと自己主張する。
- 上手くいけば一時間程度の実験セッションがたつ。
世界設定
古代生物たちが連れ去られた異世界。古代生物たちは謎の共生体と融合し、知能とへんな能力を得て居ます。PCは知性ある古代生物で、骨族という共通の敵と戦います。
基本
- 地球上の歴史上の古代生物たちが連れてこられている
- 水生生物は空気を呼吸できるようになり、低空の遊泳が可能になっている
- 自由に高空を飛べるのはもともとの飛行生物のみ
- 骨族は世界を暗黒に包み邪悪な支配の確立を目指している
- 地域によっては暗黒になり、空中を泳ぐ深海魚たちが生息している
- 知性を得ている
キャラクター作成
手順
- 古代生物の性質や造形イメージを元にキャラクターを作成します
- 可能であれば、中身の隠された古代生物フィギュアつき食玩(チョコラザウルスなど)を買ってきて、それを開封して作成しましょう。
- 最高技能値
- 15
- 必要技能
- 共通語、格闘、運動能力(移動)、自律(精神抵抗)、それぞれに類するもの。その他、その生物にみあった通常能力と超常的能力。
- 最大特徴値
- 3
- 必要特徴
- 出身生物、出身社会における社会的地位、骨族との敵対理由。
- 体長
- 平均10メートル程度。本来は小さいサイズの生物も5m~20mあたりで調整します。
- 年齢
- 知性体としての年齢・寿命は人間と同程度とします。
命名
- AのBという感じに名づける習慣がある。Aにはあだ名的な外見や得意技を示すものなど。Bはカタカナ名。
- ガギグゲゴとか入ると怪獣っぽくていいのかも。
- 同一の種族氏族で、カタカナ名は同じだけど「~の」の部分が違うなんてのも、それっぽくていい。
資料
- 古世界の住人・川崎悟司イラスト集
三葉虫、魚類、両生類、爬虫類・恐竜、哺乳類、そして衝撃の未来…?! 化石などをもとに、古代生物をイラストに描き出し、楽しい解説とともに紹介する。時空を超えて蘇る「珍キャラ」が大集合。人気のWebサイトを書籍化。
人物
- 魚呼びのガムガ Gamga The Fish Calling
- 骨族。スケルトン・パラサウロロフス。
- #VS魚呼びのガムガ
- DB - 魚呼びのガムガ
- 灼熱のガイレス Gailes The Scorching
- スコミムスの骨格ハンター。
- DB - 灼熱のガイレス
- トリケラトプスの戦士。
- DB - 黒縞のドラング
- 骨族。スケルトンヘッド・トリケラトプス。
- DB - 死の大地のゴモス
- 岩壁のドルネルとも。ディメトロドンのエドゲゲ支族の長老。岩壁のドルネルとも呼ばれる。
- 苦行により背鰭脱着を身につけた。
- http://kataribe.com/IRC/kataribe/2001/04/20010429.html#220000
- 長老がだいたい完成。
- DB - 斑鰭のドルネル
参加者
- sfこと古谷俊一 sf
- 製作担当。ゲームマスター。
- 死の大地のゴモス
- ソード so_do
- 灼熱のガイレス
- はやと hayato
- 斑鰭のドルネル
- 球形弐型 Ball Mk-2
- 黒縞のドラング
小辞典
話題まとめ
VS魚呼びのガムガ
オフセッション。最初のもの。 いきなりラストバトルだけというやつです。
用語や登場人物
VS死の大地のゴモス
2001年04月30日のオフセッション。
死の大地のゴモスに立ち向かう一行
http://kataribe.com/DG/01/G/DG01G007.JPG
ついに死の大地のゴモスを倒す
http://kataribe.com/DG/01/G/DG01G008.JPG
用語や登場人物
- 死の大地のゴモス
- スケルトンヘッド・トリケラトプス。骨族。
- 革命の闘士イワン
- 三葉虫(プシコピゲ)の赤軍兵士。
- 魔女っ娘・オパビニア☆ミ
- 魔女っ娘。
- 速泳のギティ
- サメの宅急便屋。
大蛙輸送任務
- 実験内容
- あらかじめ勝利条件と考える部分をプロセスとして明示する。これによりプレイヤーは各自、プレイ前に計画や使用する能力についての方針を立てておけます。