語り部野球

提供: 語り部Wiki
2014年5月12日 (月) 06:33時点におけるMjolnir2k (トーク | 投稿記録)による版 (Hiki からの自動変換)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

専用キャラクターを作成する場合

まず最初に、守備位置を決定する。3つまで選択可能とする。

ただし、投手はほかの守備位置とは兼任できない。

次に、打撃力、盗塁、守備の3つ(投手はさらに投球術を加えて4つ)の技能に30ポイント(投手は40ポイント)を割り振る。

ただし、1つの技能は7ポイントから13ポイントとする事。

その後、打撃・守備・盗塁(投手は+投球)に特徴値を3点(投手は4点)割り振る。名前は自由につけてよい。

打撃

打者が「打撃力」で強制力判定を行う。この時、4つの強制力から選択できる。

強制力 塁打数
強制力2 単打
強制力4 二塁打
強制力7 三塁打
強制力11 本塁打

この時、打者が打撃系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

成功すれば無効化判定に移る。失敗すればアウト。

投手は「投球術」で無効化判定を行い、成功すれば打者はアウト。

失敗すれば打球が飛んだ守備位置を決定する。

この時、投手が投球系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

守備

投手が無効化判定に失敗した場合は、以下の表によって打球が飛んだ守備位置を決定する。

該当する野手は無効化判定を行うこと。

強制力(塁打数) 1 2 3 4 5 6
強制力2(単打) 投手 捕手 一塁手 二塁手 三塁手 遊撃手
強制力4(二塁打) 二塁手 遊撃手 左翼手 中堅手 中堅手 右翼手
強制力7(三塁打) 左翼手 左翼手 中堅手 中堅手 右翼手 右翼手
強制力11(本塁打) 左翼手 左翼手 中堅手 中堅手 右翼手 右翼手

この無効化判定に成功すれば打者はアウト。

失敗すれば打者は強制力によって決められた塁の分だけ進む。

この時、当該する野手が守備系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

盗塁

走者が「盗塁」で強制力判定を行う。この時、次の塁によって難易度が変わる。

次の塁 強制力
二盗 強制力4
三盗 強制力7
本盗 強制力11

この時、走者が盗塁系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

成功すれば無効化判定に移る。失敗すればアウト。

捕手は「守備」で無効化判定を行い、成功すれば走者はアウト。失敗すれば走者は次の塁に進む。

この時、捕手が守備系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

振り直し関係

攻撃時は体力、守備時は集中力を使って振りなおすこと。

三角ベースの場合

三角ベースの専用キャラクターを作成する場合

能力値低と能力値高が存在する。違いがある数値は「低/高」のように書かれている。

まず最初に、守備位置を決定する。投手、捕手、一塁手、二塁手、外野手から2つまで選択可能とする。

ただし、投手はほかの守備位置とは兼任できない。

次に、打撃力、盗塁、守備の3つ(投手はさらに投球術を加えて4つ)の技能に24/30ポイント(投手は32/40ポイント)を割り振る。

ただし、1つの技能は6/7ポイントから10/13ポイントとする事。

その後、打撃・守備・盗塁(投手は+投球)に特徴値を2/3点(投手は3/3点)割り振る。名前は自由につけてよい。

三角ベースの打撃

打者が「打撃力」で強制力判定を行う。この時、3つの強制力から選択できる。

強制力(低) 強制力(高) 塁打数
強制力2 4 単打
強制力5 7 二塁打
強制力8 11 本塁打

この時、打者が打撃系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

成功すれば無効化判定に移る。失敗すればアウト。

投手は「投球術」で無効化判定を行い、成功すれば打者はアウト。

失敗すれば打球が飛んだ守備位置を決定する。

この時、投手が投球系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

三角ベースの守備

投手が無効化判定に失敗した場合は、以下の表によって打球が飛んだ守備位置を決定する。

該当する野手は無効化判定を行うこと。

強制力[低/高](塁打数) 1 2 3 4 5 6
強制力2/4(単打) 投手 捕手 一塁手 二塁手 外野手 外野手
強制力5/7(二塁打) 投手 一塁手 二塁手 外野手 外野手 外野手
強制力8/11(本塁打) 一塁手 二塁手 外野手 外野手 外野手 外野手

この無効化判定に成功すれば打者はアウト。

失敗すれば打者は強制力によって決められた塁の分だけ進む。

この時、当該する野手が守備系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

三角ベースの盗塁

走者が「盗塁」で強制力判定を行う。この時、次の塁によって難易度が変わる。

次の塁 強制力(低) 強制力(高)
二盗 強制力5 強制力7
本盗 強制力8 強制力11

この時、走者が盗塁系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。

成功すれば無効化判定に移る。失敗すればアウト。

捕手は「守備」で無効化判定を行い、成功すれば走者はアウト。失敗すれば走者は次の塁に進む。

この時、捕手が守備系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。