「キャラクター作成」の版間の差分

提供: 語り部Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(Hiki からの自動変換)
(Hiki からの自動変換)
1行目: 1行目:
 
== キャラクター作成 ==
 
== キャラクター作成 ==
 +
ここでは、狭間06におけるキャラメイクについて解説しています。
  
*[[技能値]]
+
<pre>一般人+α、でキャラメイクすることをまずは心がけてください。
*[[キャラクター特性]]
+
ここでいう一般人とは、現代日本で差し障りのない社会生活を送ることが出来る、という意味です。
 +
端的に言えば、あなたであり隣人であり、あなたの周囲にいる人間です。おおむね。
 +
浮世離れしているキャラは、慣れてから作るようにした方が無難です。</pre>
 +
 
 +
*わからないことは、まず[[IRC]]で相談すると良いでしょう。
 +
*技能値を6〜13の範囲で、特徴値を1〜3の範囲で作成します。きちんと日常生活を送ることのできるように、他者ときちんと関ることのできるように、工夫しましょう。
 +
*他のキャラクターとの関係を作るうえでの空白を用意しておくと便利です。
 +
*変化する余地を考えておくと動かしやすくなります。
 +
**語り部のシステムから入った人間であれば、自然と身に付いているのですが、狭間06ありき、で入って来られた方、既存のTRPGシステムに慣れ親しんでいる方には、もっとも新鮮かつ理解しづらい部分です。キャラクターは変化するもの、という前提で作られる方がよいかと思います。
  
 
== 手順 ==
 
== 手順 ==
 +
#[[キャラクターシート]]を得る。[[キャラクターDB]]の新規作成でも、空のキャラクターシートが得られます。
 +
#[[キャラクターDB]]に登録保存、HTML作成する。このとき参加者の欄に[[kataribe:ProcessOfJoin|登録した名前]]を入れるのを忘れないこと。
 +
#最初から上手く作成できるものでもないので、相談しつつ調整しましょう。
 +
#[[メーリングリスト]]に流します。[[ヘッダサイン]]は[HA06C]となります。
 +
#Wikiにもキャラクターのページを作成します。話題まとめ用です。[新規作成]にてローマ字名を入力し、テンプレートの 0_TemplateCharacter を読み込んで作成します。
 +
**ローマ字名は日本人の場合には姓名順に。
 +
**ローマ字名でスペースを使わず、単語の頭を大文字、他を小文字として、繋げて表記する。
  
=== Sawさんによる技能と特徴の解説 ===
+
=== キャラクターの行動パターンを考える ===
 +
*日常生活を送っているということは、大抵の人間は一日の行動にパターンがあるはずです。学生であれば、日中は学校に行っているでしょうし、社会人なら働いているはずです。(不労所得を得ている人間でも、毎日冒険続きなんてことは殆どないはずです)
  
<pre> キワモノ http://kataribe.com/HA/06/C/0752/ 
+
=== キャラクターの言動に統一感を持たせる ===
 なにかの記念で削除せずに放置してあるもの。
+
*キャラクター作成の骨子でもあります。まず、言動はそれまでのキャラクターの人生の積み重ねにより生じるものであり、シーン毎にころころ変わるような類のものではありません。もし変わるとしたら、それは[[多重人格]]者である可能性が高いと考えるべきです。突飛過ぎる言動は周囲からも突飛なものとして受け止められます。異能に関しては、まず浮かんだイメージを書き連ねていくことで、決めていくとよいかもしれません。逆に、白紙のまま動かしているうちに、成り行きで異能が決まったりすることもあります。これもまたHA06の醍醐味の一つです。
  
[Saw]    コレは本当に謎だった。いきなりこんなキワ物出されてもそれこそ
+
=== アドバイス:慣れないうちは異能は一つ(一系統)にしてみる ===
      参考にならないと思うので、不肖このわたくしめが自キャラで解説
+
*あれもこれもとイメージを膨らませ過ぎて(欲張りすぎて)、逆にどう動いていいのかわからず、ちぐはぐな言動を取ってしまうと、周囲もどう対応していいかわからなくなりがちです。これは注意すべき点です。<br />(私見では、1PCあたり1異能(一系統)でよいと考えます。Toyolina)
      するような感じで進めさせていただきます。
 
  
[Saw]    http://kataribe.com/HA/06/C/0814/
+
=== アドバイス:自己完結しないようにしてみる ===
[TK-Leana] またキワモノを
+
*この場合の自己完結、とは、自前のPCだけで人間関係が完了しないように、ということです。神は孤独、とはよくいったものだと思います。神ならざる僕たちとしては、不足分を他者との関係性で補うようにしたいものですね。
[Saw]    公開されている設定、までは描けたという前提で
 
[yu-ki]   わー パチパチ
 
  
[Saw]    まず余力ですが、なんでもいいです。15を体力と集中力に割り振り
+
=== アドバイス:学生キャラの運用。特に高校生 ===
      ましょう。頭脳派か肉体派か程度のイメージを表現する程度の項目
+
*用意された居場所に居続けないようにした方がいいと思います。たとえば部活動とか。三年生になってもまだ部活やってたり、卒業しても部活に顔出したり、なんてことにもなりかねません。別にディープな大学生だったらそれもありだとは思いますが。○○部の■■さん、ではなく、■■さんは○○部に所属している、というスタンスで。主は■■さんであり、○○部ではないのです。<br />○○部の■■さんのままだと、数年たってクラスチェンジ(大学進学だったり、就職だったり)した際に、途方に暮れることになるかもしれません。これって、定年を迎えた働き者のお父さんが、自宅で抜け殻になるのと同じなんですね、よく考えたら。
      です。
 
  
[Saw]    続いて特徴に移ります。まずは社会的特徴です。
+
== 武闘派キャラについて ==
[Saw]    ここではそのキャラクターの「肩書き」を書くと考えるとわかり
 
      やすいです。学生であるとか社会人であるとかならその所属する
 
      学校なり企業を書くと、よりわかりやすいですね。
 
[kisito]  部活動に入ってたらそれを書くとか。
 
[yu-ki]   fmfm
 
[Saw]    で、1〜3の数字がありますが、ぶっちゃけ適当でいいです。
 
      まあ3というのは一応「相当強い特徴」であるはずなので軽々しく
 
      使わない方がいい、というくらいですね。
 
  
[yu-ki]   変身できる:3 位かなぁ? 
+
<pre>[sf] いったいなにに対してそんな戦闘能力なんてものを用いる想定をして生きているのが
 +
[sf] というのが武闘派の持ちやすい問題というか、考えとかんといかんところですな </pre>
  
[kisito]  部長が3、副部長が2、部員が1 とかそんなイメージの私。
+
*狭間06において戦闘能力がやり玉にあげられやすいのは、日常生活を送るという点において必然性がほぼないからです。その方がかっこいいからとかいう理由でつけるのはやめておきましょう。戦闘がしたいのであれば、ha20やha21があります。そちらなら戦闘能力を有していることについて、何の文句もつけられることはありません。
[Saw]    それは後の身体的特徴、或いはその他特徴に含まれる特徴となります。
+
*戦闘能力が悪いんじゃなく、戦闘にしか使えない、汎用性の無い異能がいかんのだと思う。戦闘シーンに備えるなら、戦闘にも使える汎用的な技能にしておかないと、登場できる場面が限定されちゃいますからね。<br />特定の舞台や場面に密接に絡むような異能は、他の異能持ちと軋轢を産まないようにしても、受け入れられるまでに時間がかかっちゃうように思う──つまり、あんまりお勧めできません(chita)
      では説明を続けますね。
 
[yu-ki]   あ、おねがいします
 
  
[Saw]    「身体的特徴」とはその名の通り体の特徴を示す項目になります。
+
== 未整理 ==
[Saw]    背が高い、低い、足が速い、運動神経が鈍いなどがわかりやすい
+
*http://kataribe.com/IRC/HA06/2006/08/20060822.html#010000
      身体的特徴です。
+
*http://kataribe.com/IRC/HA06/2007/08/20070818.html#040000
[kisito]  日光に弱い とか。
+
武闘派は、その武装と戦闘性向を、どのように社会と整合させているのかが大事になる。いったいなにに対してそんな戦闘能力なんてものを用いる想定をして生きているのか。
[kisito]  (ぉぃ
 
[Saw]    顔がいい、耳が尖っているなどの外観の特徴もここに含まれます。
 
[yu-ki]   ( ゜∀゜)o彡°えるふ! えるふ! 
 
[yu-ki]   失礼
 
[Saw]    合いの手がないと寂しくなるのでドンドンやってくださいなw
 
[kisito]  やり過ぎ注意w
 
[Saw]    異能(キャラクターの超常的な能力)に関する部分をこの「身体的
 
      特徴」に含めるか後の「その他特徴」に含めるかは難しい部分
 
      ですが、まあ別に厳密なルールがあるワケじゃないのでそこは気分で。
 
[yu-ki]   改造人間的には身体的特徴に入れることにしよう なんとなく
 
[Saw]    続いて精神的特徴ですが、ここには性格を示すような特徴をなんと
 
      なく放り込んでいけばいいです。
 
[Saw]    優しい、暑苦しい、変態、痴女、百合、などですね。
 
[Toyolina] 真ん中3つが褒めてない
 
[kisito]  最初の2つ以外普通じゃない
 
[yu-ki]   どこから突っ込めばいいんだ
 
[kisito]  スルーとかw
 
  
[Saw]    他にも先ほど私が例に出したペンタというキャラクターのように
+
== 役に立つかもしれないリンク ==
      好きな食べ物などを書いてもいいですね。
+
*[http://www.dd.iij4u.or.jp/~ume20/f_name/ 「女の子の名前辞書」計画]
[Saw]    好きなものや嫌いなものがあるというのは、話を広げやすいです。
+
*[http://5go.biz/sei/index.html 1から始める姓名判断と名づけ]〜キャラクターを名付ける際、参考にどうぞ。
[yu-ki]   fmfm
 
[Saw]    毛虫を見るとよだれが止まらなくなる、なんてキャラがいたらつっ
 
      こみたくなるじゃないですか。
 
[Saw]    そういうことです。
 
[kisito]  なんでそー、変態的なのばっかりなんだw
 
[yu-ki]   伝説の桜の木の下、に降ってくる毛虫! 
 
  
[Saw]    続いて「その他特徴」です。ここには上記3つのどれにも入れられ
+
== 資料リンク ==
      なかった特徴をいれるわけですが、私は「異能」に関する特徴を
+
*[[reference:CharacterMaking|汎用資料Wiki - キャラクター作成]]
      もっぱらここに放り込んでます
+
*[[kataribe:CharacterMaking|語り部Wiki - キャラクター作成]]
[yu-ki]   ただし魔法は尻から出る、みたいなのですか
+
<!-- *[[一覧:キャラクター作成]] -->
[Saw]    そういうんですw
+
*[[reference:Naming|汎用資料Wiki - 命名]]
  
[Saw]    例えば仮面ライダーの場合、「改造人間」というのは社会的な立場
+
*[[ノウハウ]]
      なので社会的特徴、超身体能力は身体的特徴、で「ベルト」や
+
*[[キャラクター特性]]
      「サイクロン」のようなアイテム的なものはどっちにも入れにくい
 
      のでその他特徴に入れるんじゃないかと思います。
 
[kisito]  所持品のところに書いてもいいけど、欄がだいぶ下のほうなのでw
 
[Saw]    何故敢えてこの手のアイテムを「その他特徴」に放り込むかと
 
      いうと、判定の時に使うから、となります。
 
[yu-ki]   特徴を強制力にプラス〜ってやつですね
 
 
 
[Saw]    で、その次の一時的特徴は、キャラクターが怪我をしたり毛が
 
      生えすぎた時などの場面場面での処理に使う項目です。
 
[Saw]    セッションをする時以外はあんまり使いません。
 
[yu-ki]   なるほど
 
[Saw]    その次の「交友関係」は他のキャラと仲良くなったときなどに
 
      覚え書きとしてメモっておくと幸せになれます。
 
[Saw]    以上が特徴です。
 
 
 
[Saw]    大分長くなっちゃったんで、技能はサックリ行きます。
 
 
 
[Saw]    複合的技能:大概「異能」を書き込むところとして機能してます。
 
 
 
[Saw]    行動系技能:運動能力などの基本的な項目を埋めて、それ以外には
 
      得意なスポーツなどがあればそれを書いておくといいでしょう。
 
[kisito]  職業でもいいかもしれない>複合的技能
 
[yu-ki]   mfmf
 
 
 
[Saw]    知識系技能:そのキャラクターの持つ専門的な知識が何かという
 
      ことを書いておきましょう。学生の場合得意教科を書いてもいい
 
      ですね。
 
 
 
[Saw]    生活技能:そのキャラクターの生活能力の高さをアッピルしま
 
      しょう。もしくは生活能力の低さをアッピルしましょう。
 
 
 
[gombeLOG] (複合的技能は「職能」と書かれているシートもありますが、つまる
 
      ところ「そのキャラをそのキャラたらしめている技能」を書く欄です。
 
[gombeLOG] (だから、大概は「異能」を書くことに。
 
[yu-ki]   これは変身と必殺技(キック)を書かざるを得ない
 
 
 
[Saw]    言語技能:そのキャラクターのグローバル性をアッピルする部分
 
      ですが、低い場合はそもそも会話が不自由ってことになります。
 
[Saw]    以上が技能です。
 
 
 
[Saw]    補足として技能の数値について言いますと
 
[Saw]    13:狭間06における最大値。専門家の中ではそれなり程度の技術水準。
 
[Saw]    10:「標準」まあこれくらいあれば「普通に出来る」って言える
 
      よねって程度。
 
[kisito]  本気を出すと壁くらいなら壊せます。>13
 
[Saw]    8:「下手」「初心者」を示す程度の数値。
 
[Saw]    6:「壊滅的」「むしろ有害」を示す程度の数値。
 
[kisito]  板を割るくらいならできます>10
 
[kisito]  6が初心者だったかと。
 
[Saw]    まあ、初心者にも色々あるからな……
 
[gombeLOG] (6はルールで認められている最低値ですね
 
[kisito]  6が初心者、8が入門者、10が9割のプロと書いてあるw
 
[kisito]  威力で言うなら、10で板がわれて、13で壁が壊せます。
 
[Saw]    概ねそんな感じです。
 
[yu-ki]   fmfm
 
[kisito]  壁が壊せる程度ののうりょ……いえなんでも。
 
[gombeLOG] 満点は取れないが普通にこなせる人、やね >10
 
[TK-Leana] 正確に言うと、初心者。やったことのない人間。ですね>6
 
[TK-Leana] 技能が無い場合、6で判定できた気がします
 
[Saw]    未経験者というほうがしっくりくるなあ<6
 
 
 
[Saw]    んじゃ、続けます
 
 
 
[Saw]    所持品の項目ですが
 
[Saw]    ここにはそのキャラクターを個性付けるような道具、好んで着る
 
      衣服の傾向、お気に入りの品などを書き込みましょう
 
[Saw]    外観を決定づける要素となるので案外重要です。
 
[yu-ki]   むー、服か……難しい……
 
[gombeLOG] (何もかも書く必要はないです。特に「狭間」では現代日本だし
 
      当たり前に持ってるものは持ってることにする、等。
 
[kisito]  まぁ、それが難しければ特徴にいろいろ書いておくとか。
 
[kisito]  地味な服が好き:2 とか。
 
[kisito]  常に白衣:3 とか
 
[yu-ki]   目→鱗>地味な服が好き:2
 
[Saw]    以上で一通りの説明を終了します。 </pre>
 
 
 
== 話題まとめ ==
 
 
 
== 資料リンク ==
 
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==
*JoinGuide
+
*[[参加案内]]
*CharacterList
+
*[[人物]]
*[[kataribe:CharacterMaking|語り部Wiki - キャラクター作成]]
 

2014年5月11日 (日) 23:43時点における版

キャラクター作成

ここでは、狭間06におけるキャラメイクについて解説しています。

一般人+α、でキャラメイクすることをまずは心がけてください。
ここでいう一般人とは、現代日本で差し障りのない社会生活を送ることが出来る、という意味です。
端的に言えば、あなたであり隣人であり、あなたの周囲にいる人間です。おおむね。
浮世離れしているキャラは、慣れてから作るようにした方が無難です。
  • わからないことは、まずIRCで相談すると良いでしょう。
  • 技能値を6〜13の範囲で、特徴値を1〜3の範囲で作成します。きちんと日常生活を送ることのできるように、他者ときちんと関ることのできるように、工夫しましょう。
  • 他のキャラクターとの関係を作るうえでの空白を用意しておくと便利です。
  • 変化する余地を考えておくと動かしやすくなります。
    • 語り部のシステムから入った人間であれば、自然と身に付いているのですが、狭間06ありき、で入って来られた方、既存のTRPGシステムに慣れ親しんでいる方には、もっとも新鮮かつ理解しづらい部分です。キャラクターは変化するもの、という前提で作られる方がよいかと思います。

手順

  1. キャラクターシートを得る。キャラクターDBの新規作成でも、空のキャラクターシートが得られます。
  2. キャラクターDBに登録保存、HTML作成する。このとき参加者の欄に登録した名前を入れるのを忘れないこと。
  3. 最初から上手く作成できるものでもないので、相談しつつ調整しましょう。
  4. メーリングリストに流します。ヘッダサインは[HA06C]となります。
  5. Wikiにもキャラクターのページを作成します。話題まとめ用です。[新規作成]にてローマ字名を入力し、テンプレートの 0_TemplateCharacter を読み込んで作成します。
    • ローマ字名は日本人の場合には姓名順に。
    • ローマ字名でスペースを使わず、単語の頭を大文字、他を小文字として、繋げて表記する。

キャラクターの行動パターンを考える

  • 日常生活を送っているということは、大抵の人間は一日の行動にパターンがあるはずです。学生であれば、日中は学校に行っているでしょうし、社会人なら働いているはずです。(不労所得を得ている人間でも、毎日冒険続きなんてことは殆どないはずです)

キャラクターの言動に統一感を持たせる

  • キャラクター作成の骨子でもあります。まず、言動はそれまでのキャラクターの人生の積み重ねにより生じるものであり、シーン毎にころころ変わるような類のものではありません。もし変わるとしたら、それは多重人格者である可能性が高いと考えるべきです。突飛過ぎる言動は周囲からも突飛なものとして受け止められます。異能に関しては、まず浮かんだイメージを書き連ねていくことで、決めていくとよいかもしれません。逆に、白紙のまま動かしているうちに、成り行きで異能が決まったりすることもあります。これもまたHA06の醍醐味の一つです。

アドバイス:慣れないうちは異能は一つ(一系統)にしてみる

  • あれもこれもとイメージを膨らませ過ぎて(欲張りすぎて)、逆にどう動いていいのかわからず、ちぐはぐな言動を取ってしまうと、周囲もどう対応していいかわからなくなりがちです。これは注意すべき点です。
    (私見では、1PCあたり1異能(一系統)でよいと考えます。Toyolina)

アドバイス:自己完結しないようにしてみる

  • この場合の自己完結、とは、自前のPCだけで人間関係が完了しないように、ということです。神は孤独、とはよくいったものだと思います。神ならざる僕たちとしては、不足分を他者との関係性で補うようにしたいものですね。

アドバイス:学生キャラの運用。特に高校生

  • 用意された居場所に居続けないようにした方がいいと思います。たとえば部活動とか。三年生になってもまだ部活やってたり、卒業しても部活に顔出したり、なんてことにもなりかねません。別にディープな大学生だったらそれもありだとは思いますが。○○部の■■さん、ではなく、■■さんは○○部に所属している、というスタンスで。主は■■さんであり、○○部ではないのです。
    ○○部の■■さんのままだと、数年たってクラスチェンジ(大学進学だったり、就職だったり)した際に、途方に暮れることになるかもしれません。これって、定年を迎えた働き者のお父さんが、自宅で抜け殻になるのと同じなんですね、よく考えたら。

武闘派キャラについて

[sf] いったいなにに対してそんな戦闘能力なんてものを用いる想定をして生きているのが
[sf] というのが武闘派の持ちやすい問題というか、考えとかんといかんところですな 
  • 狭間06において戦闘能力がやり玉にあげられやすいのは、日常生活を送るという点において必然性がほぼないからです。その方がかっこいいからとかいう理由でつけるのはやめておきましょう。戦闘がしたいのであれば、ha20やha21があります。そちらなら戦闘能力を有していることについて、何の文句もつけられることはありません。
  • 戦闘能力が悪いんじゃなく、戦闘にしか使えない、汎用性の無い異能がいかんのだと思う。戦闘シーンに備えるなら、戦闘にも使える汎用的な技能にしておかないと、登場できる場面が限定されちゃいますからね。
    特定の舞台や場面に密接に絡むような異能は、他の異能持ちと軋轢を産まないようにしても、受け入れられるまでに時間がかかっちゃうように思う──つまり、あんまりお勧めできません(chita)

未整理

武闘派は、その武装と戦闘性向を、どのように社会と整合させているのかが大事になる。いったいなにに対してそんな戦闘能力なんてものを用いる想定をして生きているのか。

役に立つかもしれないリンク

資料リンク

リンク