「キャラクター作成」の版間の差分

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== キャラクター作成 ==
 
== キャラクター作成 ==
 百縁草子でのキャラクターは、縁主と縁具の二つの要素によって構成される。<br />
 
 基本的にはまず縁主を作成し、それに縁具一つのデータを足し合わせる。<br />
 
 キャラクター作成方法は以下の通り。<br />
 
  
 
== 手順 ==
 
== 手順 ==
 
+
#ルールを読む
=== 最高技能値と最高特徴値 ===
+
#[[余力]]を[[機体余力]][[人間余力]]に分ける
 特にコードで指定が無い場合。
+
#[[特徴]]取得
*通常技能の最高値:13
+
#[[技能]]取得
*達人技能(後述):14
+
#[[所持金]]の決定([[借金]]も可能)
*最高特徴値:2
 
 とする。
 
 
 
=== 縁主作成 ===
 
#武闘的技能を一つ取得する。<br />縁主は武闘的技能を一つのみ持つ。
 
#武闘的技能の属性を決定する。
 
 
 
<pre>□□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□
 
☆百縁草子:(タイプ名)    (サイル)
 
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 個人情報 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
☆氏名:紅月刀夜 (あかつき・とうや)   ☆性別:男
 
☆身長:171cm    ☆体重:67kg
 
☆生年月日:1988年4月12日    ☆年齢:19
 
☆親族
 
 実家に父と母
 
☆経歴
 
 実家がちょっと有名な跡取り息子。武等系の家筋な為、幼少期から色々技を
 
仕込まれていた。
 
刀夜が特に優れていたのは静動制御。
 
 現在は実家の命により武者修行中。
 
縁具は武者修行の途中、寝床に使った廃屋で発見。そのまま契約。
 
 
 
☆補足:(用語)
 
静動制御:慣性の法則を無視しないレベルで静から動、動から静を瞬時に制御
 
する能力。
 
例えば予備動作なしで攻撃をしたり、移動時の急加減速など。
 
☆公開されている設定
 
ランク1〜誰でも知っている。
 
 
ランク2〜親しい仲ならば知っている。
 
 
ランク3〜ごく一部のものしか知らない。
 
 
ランク4〜本人さえも知らない。
 
 
ランク5〜プレイヤーも知らない。
 
 
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 余力 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
余力総計[15] 体力[] 集中力[7]
 
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 縁具 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
愛称:ミヅチ        外見(人間体):地に付くほど長い黒髪の少女
 
    縁具名  契印  形状         説明
 
○壱:  蛟   指   鎖鎌         刃も柄も真っ黒
 
●弐:
 
◎参:
 
▲士:
 
■醐:
 
◆禄:
 
★七:
 
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 特徴 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
社会的特徴:武者修行中:2 
 
身体的特徴:標準体格:2  
 
精神的特徴:好戦的:2 
 
その他特徴:実家はある筋で有名:2
 
一時的特徴:
 
交友関係 :
 
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
複合的技能:(職能):静動制御:13 
 
武闘的技能:鎖結界(隔激):13
 
行動系技能:運動能力:10 自律:7
 
知識系技能:学業:  一般常識:  雑学:
 
生活技能 :
 
言語技能 :(母国語):10
 
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 所持品 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
衣類:ワイシャツにジーンズ(両方黒)
 
道具:
 
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
 
</pre>
 
 
 
=== 縁具作成 ===
 
#縁具の名前とイメージ、人間体の姿を考える。<br />縁具欄の愛称に縁具の名前、人間体外見に人間体の時の外見を記述する。
 
#契印の位置、縁具の形状、説明を決定する。<br />縁具欄の番号が付いた行(○壱から始めるのが望ましい)に、縁具の名前、契印の位置、縁具の形状、縁具の説明を記述する。
 
#縁具の対応記号(番号の横に付いた記号)を決定する。<br />この記号は、その縁具が持つ特徴と技能の名称の頭に付く。
 
#縁具のイメージに沿った特徴を一つ取得する。<br />この特徴は縁具の人間体の外見や能力を表す特徴。<br />取得した特徴には対応記号を付ける。
 
#縁具のイメージに沿った技能を三つ取得する。<br />この技能は縁具の人間体が使う技能や特技とする。<br />取得した技能には対応記号を付ける。
 
#武闘的技能を一つ取得する。<br />作成当初の縁具は、武闘的技能を一つのみを持つ。
 
#武闘的技能の属性を決定する。
 
 
 
=== 達人 ===
 
 
 
*縁主や縁具の中には、戦闘能力を持たないかわりにある特定の分野に秀でた“達人”という存在が居る。<br />
 
*達人のキャラクター、もしくは縁具は、武闘的技能の代わりに、武闘的技能以外の技能ひとつを、コードによって決められた技能値(通常は14)で取得できる。<br />
 
  
 
== 話題まとめ ==
 
== 話題まとめ ==
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==
*[[kataribe:CharacterMaking|語り部Wiki - キャラクター作成]]
+
*[http://kataribe.com/CH/01/SG/0001/ コズミック・ハープナー Ver.1.0γ]
*[[キーワード:キャラクター作成]]
+
*[http://kataribe.com/CH/01/A/ ひな型集]
 +
 
 +
;[http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27800/27814.html モリ撃ちができるまで]
 +
:実録
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==
 
*JoinGuide
 
*JoinGuide
 
*CharacterList
 
*CharacterList
 +
*[[kataribe:CharacterMaking]]

2014年5月11日 (日) 19:51時点における版

キャラクター作成

手順

  1. ルールを読む
  2. 余力機体余力人間余力に分ける
  3. 特徴取得
  4. 技能取得
  5. 所持金の決定(借金も可能)

話題まとめ

資料リンク

モリ撃ちができるまで
実録

リンク