「余力」の版間の差分

提供: 語り部Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(Hiki からの自動変換)
(相違点なし)

2014年5月11日 (日) 19:20時点における版

余力 Energy

原則として単一にする予定。

  • 能動の判定と受動の判定に分けるという手もあるね。
    • この場合、場面単位でリセットするというのも面白い。場面のセットアップで余力を能動と受動に回すわけです。

資料リンク

リンク