「技能について」の版間の差分

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呼吸法
 
呼吸法
効果:特殊な呼吸法を行う事で体内の「気」と呼ばれる代物を循環させる運動法、この技能を持つ者は精神力に+2の修正を得る
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効果:特殊な呼吸法を行う事で体内の「気」と呼ばれる代物を循環させる運動法、この技能を持つ者は魔法耐性に+2の修正を得る
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頑強
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効果:日ごろから筋肉トレーニングに明け暮れてボディビルを欠かさないという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは筋力に+2の修正を得る
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2018年8月20日 (月) 08:55時点における版

ここでは新版ルールで追加された技能並びに既存キャラの技能について紹介しようと思う。CPを使用することによって技能を購入する事となる。技能については以下のとおりである


学問系技能

神秘学(消費CP:3) 効果:神秘的な現象や物事に関する研究を行う学問体系、神秘魔法を用いた際コストが低下する(最大は-5)また調査などで怪異や異能によってもたらされる超自然現象に関する現象を調べる際、判定に+3、持っていなければ判定に-3

悪魔学(消費CP:3) 効果:魔界に住む悪魔や悪鬼羅刹といった物共を使役し制御、またそれらの事についてどれだけ深く知っているか?を表す技能、召喚魔法を用いた際精神力コストが低下する(最大は-5)。また悪魔関連の対象を調べる際、どれだけ知ってるかを表すことができる(大体1レベル上がるたびに3体の悪魔について熟知することになる)

古代文字(消費CP:3) 効果:古代の文献に関する知識、並びに古代遺跡での文字解読などに熟知しているか?を表す技能。文字解読判定に+3、持っていなければ-3


医療系技能

医学(消費CP:3) 効果:患者を治療したり投薬を用いることで疾病に対抗したり外科的処置で病気に立ち向かう技能。この技能を持ってるキャラは患者を治療することができる。薬品調合、外科手術時判定に+2、また外科手術は医学の知識がなければ取得は出来ない

薬品調合(消費CP:3) 効果:野外の薬草や科学的な材料を駆使して良質の薬品を作り出す技能、薬品調合が行えるようになる。薬品調合を持ってなくても街の薬局に行けば薬品を調合してくれる(ただし値段もそれなりにする)

応急処置(消費CP:3) 効果:医術の心得がない者でも行える間に合わせだが確実な治療法、AEDなど緊急救急用具などがあると更に効果が上がる。何処が悪いのか確かめる場合は診断判定に成功しなければならない。何処が悪いか初めから分かってた場合は応急処置判定を行い判定に成功すれば患者はひとまず危険は去ることになる。緊急救急用具があると更に判定に+1

診断(消費CP:3) 効果:患者が何の症状で苦しんでいるか?を確認する技能、技能判定に成功したら患者の症状が分かる。また死因を調べる場合も同様の判定を行い。判定に成功したら死因が分かる

外科手術(消費CP:3) 効果:患者に対してメスなどを駆使して患部を切開することで病気に立ち向かう技能、判定に成功したら患者は回復する。(しかし安静にしないといけない)失敗したら症状は収まるが安静期間が成功した時より多くなる


戦闘系技能

重火器(消費CP:3) 効果:マイクロミサイル・電磁砲・バズーカなどといった重火器を扱うのに長けた技能である。この技能を持っていると重火器を扱った際不利にならなくなる。持ってない場合、重火器-2

刀剣(消費CP:3) 効果:刀剣類(ロングソード・日本刀・クレイモアなど)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると刀剣類を扱った際不利にならなくなる。持ってない場合、刀剣-2

短剣(消費CP:3) 効果:短剣類(ショートソード・脇差・ダガー・スティレットなど)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると短剣類を扱った際不利にならなくなる。持ってない場合、短剣-2

斧(消費CP:3) 効果:斧に類する武器(バトルアックス・ウォーアックス・バトルサイス)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると斧に類する武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合斧-2

棍棒(消費CP:3) 効果:棍棒に類する武器(ブラントウエポン、スタッフ、ウォーメイス)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると棍棒に類する武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合棍棒-2

弓(消費CP:3) 効果:弓・短弓・飛び道具に類する武器(ロングボウ・ショートボウ・クロスボウ・スローイングナイフ)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると弓などの武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合は弓-2

槍(消費CP:3) 効果:槍に類する武器(ロングスピア・ショートスピア・ハルバード)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると槍に類する武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合槍-2

銃(消費CP:3) 効果:銃に類する武器(アサルトライフル・ショットガン・サブマシンガン・ハンドガン)などの扱いに長けた技能である。この技能を持っていると銃に類する武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合銃-2

素手(消費CP:3) 効果:ハンドトゥハンド、要するに徒手空拳。武器を何も持たず素手で戦う技能の事である。この技能を持っていると何も持たず戦った場合に不利にならなくなる。持ってない場合素手-2


魔法系技能

破壊魔法(消費CP:3) 効果:念動力、毒の霧、自然発火や水球などといった超自然現象といった破壊魔法を駆使する魔法系統、破壊魔法取得の条件となる

回復魔法(消費CP:3) 効果:呪医、ならびにこの世界の医者が外科手術など近代医療と並んで得意とする精神力を用いることで体内の治癒力を高め負傷を治療する。あるいは病気を治療する魔法系統である(もちろん外科的な処置を優先ならそちらを優先するのだが)一部、リヴィングデッド退散など破壊魔法的な側面を持つ魔法もある。回復魔法取得の条件となる

幻惑魔法(消費CP:3) 効果:動物操作系魔法。金縛り、幻惑、錯乱状態を引き起こす。精神操作を行うなど妖魔の類が得意とするまやかしを用いる魔法系統。その性質上、多くの者から忌み嫌われる魔法系統である。幻惑魔法取得の条件となる

召喚魔法(消費CP:3) 効果:魔界から悪魔や鬼といった魔人を呼び出し使役する。術者の意のままに動くゴーレムを創造する。アンデットを使役する。魔法の武器防具を召喚するなどといった術者の身辺警護や傭兵として一時的に精神力や材料を用いて魔法の武器防具を召喚する魔法系統、危険の多いこの地では人気の魔法系統である。召喚魔法取得の条件となる

神秘魔法 効果:生命探知魔法、武器や防具の魔化(エンチャント)魔法、魔法操作系魔法(魔法の構造を捻じ曲げ全く別の現象を起こす、あるいは魔法そのものに作用する)知識系魔法などに代表される神秘的な現象を扱う魔法系統、概念が非常に難しい為取得する者たちは稀といわれている。神秘系魔法取得の条件となる


運動系技能

運動 効果:運動が得意、あるいは徒競走や水泳などで相当鍛えられている。という事を表す技能。この技能を持つキャラクターは敏捷性に+2の修正を得る

軽業 効果:軽やかに宙を舞うがごとくジャンプできる。あるいは大ジャンプを物ともしない足腰を持つという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは高い所から落下した場合軽業判定を行う事が出来判定に成功した場合通常落下ダメージから-5。またジャンプやスタント、トンボきりなど探索中何か技が必要になった場合は敏捷性の代わりに軽業を用いることができる

呼吸法 効果:特殊な呼吸法を行う事で体内の「気」と呼ばれる代物を循環させる運動法、この技能を持つ者は魔法耐性に+2の修正を得る

頑強 効果:日ごろから筋肉トレーニングに明け暮れてボディビルを欠かさないという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは筋力に+2の修正を得る