「Combat Skill data」の版間の差分

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 +
==森人(レンジャー)の探索技能==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+刀剣技(初心者)
+
|+
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
|消費ST
 
 
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|薙ぎ払い
+
|セットマイン
|
+
|罠を設置する。どのような罠を仕掛けるかはGMに宣言し、1d6+敏捷性修正がGMの提示した難易度以上だった場合は設置成功、難易度以下だった場合は設置失敗となる
|1dダメージ+ダイス目が奇数の場合敵は1ターン気絶する
 
 
|-
 
|-
|兜割り
+
|マインスイープ&リムーブ
|
+
|罠の存在を探査する。1d6+敏捷性修正がGMの提示した難易度以上だった場合は敵の設置した罠を発見することができ、解除を行う事ができる
|敵に2dダメージ+ダイス目が奇数の場合敵は1ターン混乱する
 
 
|-
 
|-
|スラッシュ
+
|状況把握
|
+
|視界が不明瞭、並びに場所の把握が困難なダンジョンで現在地の情報を地図などを作成して把握する。1d6+敏捷性修正がGMの提示した難易度以上だった場合、地図の制作は成功し現在地の正確な進路を把握することができる
|敵に3dダメージ
 
 
|-
 
|-
|スティンガースラスト
+
|獲物の気配
|
+
|ダンジョン内に生息する魔物の情報を知ることができる。1d6+敏捷性修正がGMの指定した難易度以上だった場合はダンジョンに生息する魔物を知ることができる
|敵に4dダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+刀剣技(精鋭)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|燕返し
 
|5
 
|敵に防護点無視の5dダメージ
 
|-
 
|回転切り
 
|6
 
|1エリア全体に3dダメージ
 
|-
 
|大強撃
 
|6
 
|敵に5dダメージ
 
|-
 
|鋭利な一撃
 
|6
 
|敵にクリティカル-1の5dダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+刀剣技(熟練者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|魔空斬
 
|8
 
|敵全体に6dダメージ
 
|-
 
|雷鳴剣
 
|8
 
|敵に7d風属性ダメージ+相手が風に弱い場合+1の追加ダメージ
 
|-
 
|霧氷の刃
 
|8
 
|敵に7dの水属性ダメージ+相手が水に弱い場合+1の追加ダメージ
 
|-
 
|爆炎の太刀
 
|8
 
|敵に7dの火属性ダメージ+相手が炎に弱い場合+1の追加ダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+刀剣技(達人)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|閃光斬
 
|10
 
|敵に10dのダメージ
 
|-
 
|雷神剣
 
|10
 
|敵に10dの風属性ダメージ
 
|-
 
|ギガストライク
 
|11
 
|敵に11dダメージ
 
|-
 
|魔人旋風斬
 
|12
 
|敵全体に12dダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+短剣技(初心者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|不意打ち
 
|2
 
|回避不能1dダメージ
 
|-
 
|疾風斬
 
|3
 
|風属性2dダメージ
 
|-
 
|毒攻撃
 
|4
 
|2dダメージ+ダイス目が奇数の場合毒の状態異常
 
|-
 
|関節切り
 
|4
 
|敵に1dダメージを与えるとともにあらゆる判定を-1
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+短剣技(精鋭)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|錯乱の刃
 
|5
 
|敵に2dダメージ+ダイス目が奇数の場合錯乱の状態異常
 
|-
 
|恐怖の刃
 
|5
 
|敵に2dダメージ+ダイス目が奇数の場合は恐怖の状態異常
 
|-
 
|麻痺の刃
 
|5
 
|敵に2dダメージ+ダイス目が奇数の場合は麻痺の追加効果
 
|-
 
|暗闇の刃
 
|5
 
|敵に2dダメージ+ダイス目が奇数の場合は暗闇の追加効果
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+短剣技(熟練者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|シャープエッジ
 
|6
 
|敵に6dダメージ
 
|-
 
|シャドウエッジ
 
|6
 
|敵に6dの闇属性ダメージ
 
|-
 
|ツインエッジ
 
|7
 
|敵に2d+7ダメージ
 
|-
 
|トリプルエッジ
 
|7
 
|敵に3d+5のダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+短剣技(達人)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|死神の刃
 
|10
 
|敵にクリティカル-3の5dダメージ
 
|-
 
|石化の刃
 
|11
 
|敵に4dのダメージ+ダイス目が奇数の場合は石化
 
|-
 
|ブラッドエッジ
 
|11
 
|敵に4d+3ダメージ+STに-4ダメージ
 
|-
 
|死の舞踏
 
|12
 
|敵全体にクリティカル-2の7dダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+斧技(初心者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|トマホーク
 
|3
 
|敵に2dダメージ(後列攻撃可能)
 
|-
 
|振り下ろし
 
|3
 
|敵に3dダメージ
 
|-
 
|大木斬
 
|4
 
|敵に3dダメージ(相手が植物の場合は追加で1ダメージ追加)
 
|-
 
|ハンマーアックス
 
|5
 
|敵に4dダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+斧技(精鋭)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|ベア―ソウル
 
|5
 
|自分に野生の力を卸し筋力を+2する(3ターン持続)
 
|-
 
|時空断
 
|6
 
|敵全体に4dダメージ
 
|-
 
|ウェポンクラッシュ
 
|7
 
|敵に5dダメージ+ダイス目が奇数の場合武器攻撃力を-2する
 
|-
 
|アーマークラッシュ
 
|7
 
|敵に5dダメージ+ダイス目が奇数の場合防護点に-2する
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+斧技(熟練者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|超時空断
 
|8
 
|敵全体に5dダメージ+ダイス目がクリティカルの場合敵を強制的に魔界送りにする(報酬などは得られない)
 
|-
 
|激・大木斬
 
|8
 
|敵に5dダメージ+植物の敵には+3ダメージ
 
|-
 
|ベルセルクソウル
 
|6
 
|狂戦士の力を宿して筋力・体力・HPを+10する代わりに知能・精神・MPを-10
 
|-
 
|ジャイアントスイング
 
|9
 
|(プロレス技ではない)斧を巨人族並みの腕力の如くぶん回して回転しながら敵を次々なぎ倒す。敵1エリアに8dダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+斧技(達人)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|デモニックランバー
 
|10
 
|敵に12dダメージを与えるが命中に-2(悪魔系の敵には+5)
 
|-
 
|ウォークライ
 
|10
 
|気合いを貯めて次のターンに繰り出す攻撃判定に+5
 
|-
 
|グランドクラッシャー
 
|10
 
|敵全体に8dダメージ(飛行系を除く)
 
|-
 
|トールの大斧
 
|13
 
|敵全体に防護点無視の13d+5ダメージ、ただし反動でHPが-2される
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+棍棒技(初心者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|精神集中
 
|3
 
|精神を落ち着かせて1ターン精神力を+1する
 
|-
 
|精神集中・炎
 
|3
 
|1ターン炎属性の攻撃に+1
 
|-
 
|精神集中・水
 
|3
 
|1ターン水属性の攻撃に+1
 
|-
 
|精神集中・風
 
|3
 
|1ターン風属性の攻撃に+1
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+棍棒技(精鋭)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|精神集中・大地
 
|3
 
|1ターンの間地属性の攻撃に+1
 
|-
 
|精神集中・聖なる祈り
 
|4
 
|1ターンの間治療系魔法の効果+1
 
|-
 
|時間操作
 
|5
 
|1ターンの間敵の敏捷性を-2する
 
|-
 
|神秘の具現(生命吸収)
 
|5
 
|1ターン間生命吸収系魔法の効果に+1
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+棍棒技(熟練者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|神秘の具現(損失)
 
|6
 
|1ターン損失系魔法の効果に+1
 
|-
 
|精神集中・炎(強)
 
|7
 
|1ターン炎属性魔法の効果に+3
 
|-
 
|精神集中・水(強)
 
|7
 
|1ターン水属性魔法の効果に+3
 
|-
 
|精神集中・風(強)
 
|7
 
|1ターン風属性魔法の効果に+3
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+棍棒技(達人)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|精神集中・極限(炎)
 
|9
 
|1ターン炎属性魔法の効果に+5
 
|-
 
|精神集中・極限(水)
 
|9
 
|1ターン水属性魔法の効果に+5
 
|-
 
|精神集中・極限(風)
 
|9
 
|1ターン風属性魔法の効果に+5
 
|-
 
|精神集中・極限(大地)
 
|9
 
|1ターン地属性魔法の効果に+5
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+弓技(初心者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|緊縛の矢
 
|3
 
|1dダメージ+ダイス目が奇数の場合敵は緊縛状態となる
 
|-
 
|脳髄削り
 
|3
 
|1dダメージ+ダイス目が奇数の場合知能に-1
 
|-
 
|足狙撃
 
|3
 
|1dダメージ+ダイス目が奇数の場合敏捷性に-1
 
|-
 
|腕狙撃
 
|3
 
|1dダメージ+ダイス目が奇数の場合筋力に-1
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+弓技(精鋭)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|2連狙撃
 
|4
 
|2d+2のダメージ
 
|-
 
|矢の嵐
 
|5
 
|敵全体に2d+3ダメージ
 
|-
 
|大鵬弓
 
|6
 
|風属性3dダメージ+ダイス目が奇数の場合はクリティカル
 
|-
 
|連続狙撃
 
|6
 
|3d+5ダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+弓技(熟練者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|シャドウスレイヤー
 
|7
 
|4d+5ダメージ(相手が悪霊系の場合は+3の追加ダメージ)
 
|-
 
|流星弓
 
|8
 
|敵全体に5dダメージ
 
|-
 
|朱雀の矢
 
|9
 
|敵に5dの炎属性ダメージ
 
|-
 
|イェーガーアロー
 
|9
 
|敵にクリティカル値―2の6dダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+弓技(達人)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|狩猟神の一撃
 
|10
 
|敵に8dダメージ(敵が動物系なら+6)
 
|-
 
|ガルーダアロー
 
|10
 
|敵に10dダメージ
 
|-
 
|妖精弓
 
|12
 
|敵に8dダメージ+ダイス目が奇数の場合は魅了
 
|-
 
|荒天激烈弾
 
|13
 
|敵全体に10dの光属性ダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+槍技(初心者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|2段突き
 
|3
 
|敵に2dダメージ
 
|-
 
|石突き
 
|4
 
|敵に3dダメージ
 
|-
 
|戦いの歌
 
|4
 
|味方全体の筋力に+1(1ターン)
 
|-
 
|守人の歌
 
|4
 
|味方全体の体力に+1(1ターン)
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+槍技(精鋭)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|狩人の歌
 
|5
 
|味方全体の敏捷性に+2(1ターン)
 
|-
 
|理知の歌
 
|5
 
|味方全体の知能に+2(1ターン)
 
|-
 
|精神の歌
 
|5
 
|味方全体の精神力に+2(1ターン)
 
|-
 
|ランスチャージ
 
|5
 
|クリティカル値―1の3dダメージ+相手が物質系の場合は+3
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+槍技(熟練者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|聖歌
 
|7
 
|敵1エリアのアンデットに5dダメージを与える(相手がアンデット以外の場合は2dダメージ)
 
|-
 
|一斉突撃
 
|8
 
|敵1エリアに5dダメージ
 
|-
 
|貫通撃
 
|8
 
|敵に防護点無視の6dダメージ
 
|-
 
|ドラゴンストライク
 
|8
 
|敵に6d+2ダメージ(前列・後列は問わない)
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+槍技(達人)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|戦神の歌
 
|10
 
|味方全体の筋力+5
 
|-
 
|守護神の歌
 
|10
 
|味方全体の体力+5
 
|-
 
|精霊の歌
 
|10
 
|味方全体の精神力+5
 
|-
 
|グングニル
 
|13
 
|敵全体に10dの光属性ダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+素手技(初心者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|正拳
 
|3
 
|2dダメージ
 
|-
 
|裏拳
 
|3
 
|2d+1ダメージ
 
|-
 
|キック
 
|3
 
|2d+2ダメージ
 
|-
 
|かかと落とし
 
|3
 
|2d+3ダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+素手技(精鋭)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|気功波
 
|5
 
|3d+5の光属性ダメージ
 
|-
 
|雷霆掌
 
|5
 
|3d6+6の風属性ダメージ
 
|-
 
|ソバット
 
|6
 
|3d6+6のダメージ
 
|-
 
|ドロップキック
 
|6
 
|3d6+7の防護点無視ダメージ
 
|-
 
|}
 
 
 
{|class="wikitable"
 
|+素手技(熟練者)
 
|-
 
|名称
 
|消費ST
 
|効果
 
|-
 
|爆裂掌
 
|8
 
|防護点無視の5d+5のダメージ
 
|-
 
|秘孔突き
 
|8
 
|7d+ダイス目がクリティカルの場合は敵は即死する
 
|-
 
|生命波
 
|6
 
|5d分HP回復
 
|-
 
|ブレーンバスター
 
|8
 
|5d+6のダメージ+ダイス目が奇数の場合敵は2ターン気絶する
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

2019年11月23日 (土) 18:53時点における最新版

森人(レンジャー)の探索技能

名称 効果
セットマイン 罠を設置する。どのような罠を仕掛けるかはGMに宣言し、1d6+敏捷性修正がGMの提示した難易度以上だった場合は設置成功、難易度以下だった場合は設置失敗となる
マインスイープ&リムーブ 罠の存在を探査する。1d6+敏捷性修正がGMの提示した難易度以上だった場合は敵の設置した罠を発見することができ、解除を行う事ができる
状況把握 視界が不明瞭、並びに場所の把握が困難なダンジョンで現在地の情報を地図などを作成して把握する。1d6+敏捷性修正がGMの提示した難易度以上だった場合、地図の制作は成功し現在地の正確な進路を把握することができる
獲物の気配 ダンジョン内に生息する魔物の情報を知ることができる。1d6+敏捷性修正がGMの指定した難易度以上だった場合はダンジョンに生息する魔物を知ることができる