「Handling of character」の版間の差分

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以上がユニットの違いである。1度設定すると変えられないのでどのようなキャラにするかよく考えて設定する必要があるだろう。慎重に決められたし
 
以上がユニットの違いである。1度設定すると変えられないのでどのようなキャラにするかよく考えて設定する必要があるだろう。慎重に決められたし
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==セッションでレベルが違うキャラがPTになった場合==
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セッションをしていると、普通はレベルが違った場合新しくキャラを作る。というのが定番だがどうしてもこのキャラで行きたいという場合は一時的に一番高いレベルのキャラとレベルが調整される
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(つまりは本来は2レベルだが4レベルの人とPTになった場合は一時的に2レベルから4レベルに調整される)
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この場合、そのキャラは2+2で4レベルなのでアトリビュートボーナスとスキルボーナスにそれぞれ2CPがGMから与えられる。その場合は(+〇)というふうに分かりやすくキャラシートに記入する事
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例えば、2レベルから一時的に4レベルに調整された場合はレベル・アトリビュート・技能に(+2)といった具合である
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セッションが終わったらそのキャラは元のレベルに戻るので(+〇)といった表記は消しておくこと

2018年9月23日 (日) 17:23時点における版

キャラクターの扱いについて

bayside23ではキャラクターを制作する際、初めにどの種別のキャラかを設定する必要がある。種別は以下の2種類である

1.ヒーローユニット

特徴 

1.全滅してもキャラは消滅しない(ただし、セッションは失敗となり報酬などは受け取れない)

2.1日に1回のみ使える特殊技がある(後述のグラディエイターユニットも使えるがこちらはどちらかというと補助・回復方面に優れる)

3.加護を受けられる神像がグラディエイターユニットとは異なる

2.グラディエイターユニット

特徴

1.死亡したら生き返らない

2.1日に1かいのみ使える特殊技がある(こちらはヒーローユニットとは対極の攻撃方面に優れる)

3.加護を受けられる神像がヒーローユニットとは異なる

以上がユニットの違いである。1度設定すると変えられないのでどのようなキャラにするかよく考えて設定する必要があるだろう。慎重に決められたし


セッションでレベルが違うキャラがPTになった場合

セッションをしていると、普通はレベルが違った場合新しくキャラを作る。というのが定番だがどうしてもこのキャラで行きたいという場合は一時的に一番高いレベルのキャラとレベルが調整される (つまりは本来は2レベルだが4レベルの人とPTになった場合は一時的に2レベルから4レベルに調整される) この場合、そのキャラは2+2で4レベルなのでアトリビュートボーナスとスキルボーナスにそれぞれ2CPがGMから与えられる。その場合は(+〇)というふうに分かりやすくキャラシートに記入する事 例えば、2レベルから一時的に4レベルに調整された場合はレベル・アトリビュート・技能に(+2)といった具合である セッションが終わったらそのキャラは元のレベルに戻るので(+〇)といった表記は消しておくこと