「Handling of character」の版間の差分

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以上がユニットの違いである。1度設定すると変えられないのでどのようなキャラにするかよく考えて設定する必要があるだろう。慎重に決められたし
 
以上がユニットの違いである。1度設定すると変えられないのでどのようなキャラにするかよく考えて設定する必要があるだろう。慎重に決められたし
 
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==セッションでレベルが違うキャラがPTになった場合==
 
 
セッションをしていると、普通はレベルが違った場合新しくキャラを作る。というのが定番だがどうしてもこのキャラで行きたいという場合は一時的に一番高いレベルのキャラとレベルが同じになる
 
(つまりは本来は2レベルだが4レベルの人とPTになった場合は一時的に2レベルから4レベルになる)
 
この場合、そのキャラは2+2で4レベルなのでアトリビュートボーナスとスキルボーナスにそれぞれ2CPがGMから与えられる。その場合は(+〇)というふうに分かりやすくキャラシートに記入する事
 
例えば、2レベルから一時的に4レベルになった場合はレベル・アトリビュート・技能に(+2)といった具合である
 
セッションが終わったらそのキャラは元のレベルに戻るので(+〇)といった表記は消しておくこと
 

2019年6月17日 (月) 18:26時点における最新版

キャラクターの扱いについて

bayside23ではキャラクターを制作する際、初めにどの種別のキャラかを設定する必要がある。種別は以下の2種類である

1.ヒーローユニット

特徴 

1日に1回のみ使える特殊技がある(後述のグラディエイターユニットも使えるがこちらはどちらかというと補助・回復方面に優れる)

2.グラディエイターユニット

特徴

1日に1回のみ使える特殊技がある(こちらはヒーローユニットとは対極の攻撃方面に優れる)

以上がユニットの違いである。1度設定すると変えられないのでどのようなキャラにするかよく考えて設定する必要があるだろう。慎重に決められたし