ゑびす事変

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ゑびす事変 〜海から来たる百鬼夜行〜

  • 2011年、東京湾岸全域で発生する一連の怪奇事件、のちに『ゑびす事変』と名づけられる事になる未曽有の怪異と、それに対抗する人々の物語です。
  • 基本的な遊び方としては、ゲームマスターの用意したミッションに対して、プレイヤー側が起こすアクションを総括し、リアクションを書き起こすというPBW的な路線になります。
  • キャラクター同士の日常的な交流については、自由に描写していただいて構いません。
  • ゲームマスターはグランドマスターである月影れあなが行いますが、『ゑびす事変に対する戦い』という基本ラインさえ守っていただければ、どなたでもご自由にゲームマスターとして参加していただけます。
  • また、HA24HA23と一部舞台を共有しており、キャラクターについても互換性があります。コード間は自由に行き来してもらって構いませんし、特に制限はございません。

キャンペーンコード

未定

ゲームの勝利条件

 キャンペーンコードでは、シナリオレベルでの勝利条件は設定されますが、キャンペーンレベルでは明確な勝利条件はありません。
 舞台が狭間世界という制約上プレイヤーたちがどのような行動を取ろうとも、最終的にゑびす事変は収束することになります。
 シナリオごとの勝利条件をどれだけ、どのようにして達成してきたかで、その過程で出る被害や犠牲者の数が変化することになるわけです。

キャラクターの作り方

 基本的なところは他のコードと変わりませんが、コードの性格上、他人に動かしてもらう事を念頭に置いておいてください。
 異能を使った基本戦術など、戦闘のあるシナリオでは書いてあった方がゲームマスターがイメージを掴みやすいです。
 また、そのための選択ルールとして、キャラクターシートに以下の記入を提案しておきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
☆一人称:
☆二人称
 
☆口調
 
☆性格傾向
 自由 □□□□□ 節制 / 誠実 □□□□□ 卑怯
 協調 □□□□□ 孤高 / 勇猛 □□□□□ 慎重
 感情 □□□□□ 理性 / 善良 □□□□□ 邪悪
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 以下が記入例になります

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 例 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
☆一人称:ボク
☆二人称
 キミ、名字+「くん」or「さん」付け。親しい友人でも名前+「くん」or「さ
ん」で、呼び捨てにはしない。
☆口調
 気だるげな口調だが口数は多い。語尾には「〜だよ」「〜だね」「〜かい?」
などを多用。年長者には敬語を使う。
☆性格傾向
 自由 □□□□■ 節制 / 誠実 □■□□□ 卑怯
 協調 □□■□□ 孤高 / 勇猛 □□□■□ 慎重
 感情 □□□□■ 理性 / 善良 □□□■□ 邪悪
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

技能値について

 技能値については制限を設けません。
 ただし、HA23との互換性を念頭に置くため、基本的にグランドシナリオは技能値14推奨になります。
 もちろん、それ以上の技能値を持ったキャラで参加していただいてもかまいませんが、物語が破綻するようなアクション、他のキャラを食ってしまいかねないアクションなどは、ゲームマスターの判断でリアクションに反映されない事があることをあらかじめご了承ください。
 高技能値キャラには、高技能値キャラに見合った渋い立ち回りが期待されます。
 以下は、コード内での技能値のイメージを統一するための目安になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
技能値10/余力10
 ごく普通の人。高校生レベルなら得意なことと主張できるが、専門家から見
ればプロとしての最低ライン。学校の成績なら、ごく普通の高校で平均レベル。

技能値12/余力10
 その道のプロ。高校生レベルなら全国大会でしのぎを削る卓越したエース、
専門家から見ても安心して仕事を任せられるライン。学校の成績なら、進学校
でクラスの上位といったところ。

技能値13/余力15
 プロとしても有能。高校生レベルなら全国大会で一位とか余裕。専門家の中
でも一目おかれる存在。学校の成績なら、県下でもトップクラス。

技能値14/余力15
 指折りのプロ。オリンピック日本代表として選ばれるレベル。専門家なら誰
でも知っている。学校の成績なら、全国模試でトップクラス。

技能値15/余力18
 飛びっきりのプロ。オリンピックで金メダル余裕です。その道に詳しくない
人でも知っている。格ゲーのキャラとか、現実で言うならビートルズとかマイ
ク・タイソンとかがこのレベル。

技能値17/余力20
 人類の限界。ただの人間が到達できる極致。人類史上一人とかいう規模の実
力者。歴史上の偉人でも、ここまでの者はほぼ居ない。

技能値20/余力25
 非常識な能力。その気になれば都市を壊滅させれる。大怪獣とかがこのレベ
ル。

技能値23/余力30
 神か悪魔か。その気になれば地球がヤバイ。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 また、特徴については、3までは自由に着けていただけますが、4以上のものはゲームマスターの許可を取ってください。

参加案内

参加までの基本的な流れ

シナリオのWikiページが作成される。
        ↓
参加希望者がシナリオのWikiページ上で参加を表明する。
        ↓
参加者はアクションを用意してシナリオのWikiページに掲載する。
        ↓
ゲームマスターがそれらをまとめてリアクションを作成する。

参加方法

 シナリオごとに作成されるWikiページの参加者に、参加キャラクターを表明してください。
 アクションは、ひとまず参加表明した後、参加者募集締め切りまでに書いていただければ結構です。
 参加者が多過ぎた場合は先着順になりますので、参加希望者はアクションが決まっていなくても早いうちから参加表明をお願いします。

アクションとリアクション

 用意されたシナリオにキャラクターがどういう対応をするか、これをアクションと呼びます。
 アクションは、このコードに於いてキャラクターを表現する唯一の手段です。HA24では、プレイヤーのアクションを受けてゲームマスターから返されるリアクションのみが正史として扱われます。
 商用PBWのように字数制限は設定されず、どのような表現で提示して頂いてもかまいません。極端な事を言えば、シナリオ中の一シーンを想定したイラスト1枚でも構いません。
 シナリオ中の一シーンを想定した小説、キャラクター同士の掛け合いなど、Wikiにそのまま掲載するには長すぎるアクションを投稿する場合は、メーリングリストに流した上で、そのURLをWiki上に提示してください。
 キャラチャットやPL同士の相談ログをアクションとして提示する場合は、必ずログを切り出してメーリングリストに流してください。  なお、これらのアクションはゲームマスターの都合により任意で却下される可能性があります。予めご了承ください。

勝利条件

 勝利条件についてはシナリオごとに設定されます。
 勝利条件を積極的に妨害するアクションに対しては、シナリオ終了時、NPCとの敵対関係などのペナルティが科せられる可能性があります。

報酬

 シナリオに参加したキャラクターは、NPC及び参加PCに対する交友関係の特徴と、場合によって次のシナリオに続くキーアイテムを入手する事が出来ます。
 NPCに対する交友関係の特徴は、条件を満たせば恋人や親友にまで発展させることも可能です。
 PCに対する交友関係の特徴については、完全なフレーバー要素になります。取得した物をそのまま使用していただくか、破棄するか、別のものに発展させるかはプレイヤーの自由にしていただいて構いません。
 キーアイテムは特殊なものでない限り、別のPCへの譲渡も可能です。

用語

ゑびす
海から来て祭り上げられる渡来の神のこと。今回の事件では、東京湾に流れ着いて災いをもたらす荒ぶる神々と、その眷属を指す。

登場人物(イベント参加について、簡易の動機を添えて)

赤マント
皇国守護の為、海から来る怪異に立ち向かう。
五月姫
赤マントのサポート。

メモ

  • プレイヤーが各自好きに敵となる怪異を作り、即興でプレイするためのガジェットとなる。
  • 毎月ボスイベントを出して、年末にラスボスを出すような形に出来れば理想。

作品リンク

話題まとめ

http://kataribe.com/IRC/KA-06/2011/01/20110104.html#220000
発起。

資料リンク

リンク