差分

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392 バイト追加 、 2014年5月11日 (日) 19:20
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== 余力 Energy ==
原則として単一にする予定。

*能動の判定と受動の判定に分けるという手もあるね。
**この場合、[[場面]]単位でリセットするというのも面白い。場面のセットアップで余力を能動と受動に回すわけです。

== 資料リンク ==
*[[キーワード:余力]]

== リンク ==
*[[キャラクター表現]]

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