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、 2014年5月12日 (月) 05:39
== クロロフェル・ドリーム ==
*機体によるレース用ルール
=== キャラクター作成 ===
==== 最高値 ====
*最高技能値:13
*最高特徴値:2
==== 必須技能 ====
*操縦系の技能を一つ以上。13で取得を推奨。
**例:『操縦:13』
**また、クロロフェル・ドリームでの操縦判定は複合的技能とする。
==== 機体作成 ====
*特徴値で現されるパーツの集合体を「機体」という。
*以下のパーツに、特徴値5を割り振る。
**最低値0、最大値3。
#エンジン:中速での操縦に使用する。
#スタビライザー:低速での操縦に使用する。
#ブースター:高速での操縦に使用する。
#ウェポン:攻撃に使用する。
#センサー:攻撃や障害物に対しての防御に使用する。
*機体、および各パーツの名称は、自由に名付けて良い。
=== レース ===
*一繋がりのコースを、最も早く、規定回数だけ周回すれば勝ち。
==== 操縦判定 ====
*操縦判定の振り直しには、'''集中力'''のみが使用できる。
==== ターン ====
*全ての機体が一回ずつ行動を行う間を「ターン」と呼ぶ。
*ターンには以下の行動ができる。
**通常移動
**慎重移動
**攻撃
**その他、判定が必要な行動。
==== ギア ====
*機体は、三つの「ギア」を持つ。
**そのギアに対応する、機体の特徴を使用できる。
#低速('''L'''):機体がスピードを落とし、慎重に移動している。
#中速('''M'''):機体の通常スピードで移動している。
#高速('''H'''):機体がスピードを上げ、最高速を出している。
*ギアチェンジは、自分のターンの始めに行える。
**低速←→中速←→高速へ、一段階ずつギアチェンジできる。
**ギアを二段階変える、または、ターン中にギアを変える場合、'''体力'''を消費する。
***ターンの始めに二段階変える:体力−1。
***ターン中にギアを変える:一段階ごとに体力−1。
==== コース ====
*コースは、複数の「エリア」に分かれる。
**エリアには三つの値が設定されており、現在のエリアの、速度に応じた強制力を受け、操縦判定に成功することで、次のエリアへ移動できる。
#低速('''L'''):低速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
#中速('''M'''):中速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
#高速('''H'''):高速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
*極端な状況がない限り、「9」「10」「11」を割り振る。
==== 通常移動 ====
*判定が成功し続ける限り、次のエリアへ続けて移動できる。
==== 慎重移動 ====
*エリアの強制力を無視して、無条件に、一つ先のエリアへ移動できる。
*ただし、そのエリアで必ずストップする。
==== 攻撃 ====
*同じレースを行っている機体に、攻撃を行う。
*自分の居るエリアと、前後二エリアの、合計三エリアに攻撃できる。
**更に遠くを攻撃する場合、一エリアごとに「長距離」の一時的特徴が付与される。
***最大で「長距離:3」、四エリア先まで。
*攻撃を受けた機体が防御に失敗した場合、即座にレースから脱落する。
=== その他 ===
==== 最終ラップ ====
*最後の周回に入ったPCは、機体の特徴に、自身の特徴を追加して判定が行える。
**最大で合計3。3以上になった場合は3になる。
==== ランク ====
*PCは0〜5のランクを持つ。
**ランクの数だけ、機体の特徴合計数の上限が上がる。
==== 報酬 ====
*レースに勝ったレーサーには、賞金が与えられる。
*現段階では、賞金を使用するルールはない。
== 参考 ==
*[[惑星クロロフェル]]