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新版ルール キャラクターの個性
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2018年9月10日 (月) 04:45時点における版
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2018年9月10日 (月) 04:45
編集の要約なし
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レベル:読んで字のごとくレベル、どのキャラも始めは2レベルからスタートして冒険を行い経験を積むことでレベルが上がっていく。最大レベルは10
レベル:読んで字のごとくレベル、どのキャラも始めは2レベルからスタートして冒険を行い経験を積むことでレベルが上がっていく。最大レベルは10
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メインアトリビュート
+
メインアトリビュート:キャラクターの能力値である。メインアトリビュートのみCPを消費して設定する(全て3CP使用)
1:筋力
1:筋力
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キャラクターが人々にどれだけ好感度を持たれているか?あるいは交渉判定の際どれだけ有利に働くか?敵対的な相手並びに非友好的な相手を説得することができるか?などに影響する
キャラクターが人々にどれだけ好感度を持たれているか?あるいは交渉判定の際どれだけ有利に働くか?敵対的な相手並びに非友好的な相手を説得することができるか?などに影響する
−
マイナーアトリビュート
+
マイナーアトリビュート:メインアトリビュートより算出されるHPなどである。こちらはCPは消費しない
HP:この数値が高いと戦闘時どれだけ立っていられるか?あるいはどれだけ戦闘を継続できるか?などを表す。HPはレベル×3+体力である
HP:この数値が高いと戦闘時どれだけ立っていられるか?あるいはどれだけ戦闘を継続できるか?などを表す。HPはレベル×3+体力である
エミリオ
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