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2018年9月11日 (火) 21:46時点における版
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2018年9月11日 (火) 21:46
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|獣王の号令
|獣王の号令
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
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|-
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{|class="wikitable"
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|+幻惑魔法(緊縛)
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|名称
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|効果
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|緊縛
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|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
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|-
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|幻影の鎖
+
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
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|-
+
|グレイプニルの幻影
+
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
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|-
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|}
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+
{|class="wikitable"
+
|+幻惑魔法(幻惑・精神操作)
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|名称
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|効果
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|-
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|恐慌
+
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥る。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。
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|憤怒
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|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCは激昂して周りにいる物を見境なく襲い掛かるようになる
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|-
+
|鎮静
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|魔法耐性チェックで成功した場合敵・NPCは戦闘意欲を無くし穏やかになる
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|-
+
|混乱
+
|魔法体制チェックで失敗した敵・NPCは混乱してまともな判断ができなくなる(武器を捨てる、突然叫びだす、急に笑い出すなど)
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|-
+
|}
+
+
{|class="wikitable"
+
|+変性魔法(光と闇)
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|名称
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|効果
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+
|発光体
+
|目の前に発行体を発生させ探索の助けとする。発行体は探索時間で5ターン経過すると自然消滅する
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|-
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|暗闇
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|目の前を暗闇で包む、自分たちには周辺の様子は見えるが周りからは見えない状態となる。敵対組織の領地に潜入などで大いに役に立つ。因みに探索時間5ターン経過で周りの風景は元に戻る
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|-
+
|}
+
+
{|class="wikitable"
+
|+変性魔法(物質変化)
+
|-
+
|名称
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|効果
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+
|鉱石変化
+
|屑鉄を鋼、銀を金、砂鉄を砂金に作り変える魔法、一度変わった鉱石を元に戻すことはできない
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|-
+
|抗老朽化
+
|老朽化に対する体制を物質に付与する。この魔法をかけられた物質は老朽化が遅くなる(例:建築物に抗老朽化を使って老朽化を遅くする。など)
+
|-
+
|切れ味上昇
+
|物質の切れ味を上昇させる(例:鋼鉄の刀の威力を切れ味上昇で上げるなど)
+
|-
+
|物質再生
+
|壊れた物質を元に戻す(ただし部品があればだが)
+
|-
+
|賢者の石
+
|鉱石変化の上位版、カーバイトを水晶、ミスリルを白銀、魔鉄鋼を魔人鋼に変化させる
+
|-
+
|}
+
+
{|class="wikitable"
+
|+変性魔法(解錠・施錠魔法)
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|-
+
|名称
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|効果
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|-
+
|解錠(初級)
+
|素人・初級の鍵を解錠して扉を開ける
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|-
+
|解錠(中級)
+
|中級の鍵を解錠して扉を開ける
+
|-
+
|解錠(上級)
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|上級の鍵を解錠して扉を開ける
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|-
+
|解錠(達人)
+
|達人の鍵を解錠して扉を開ける
|-
|-
|}
|}
エミリオ
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