差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
新版ルール ルールの基礎
(ソースを閲覧)
2018年9月15日 (土) 00:09時点における版
529 バイト追加
、
2018年9月15日 (土) 00:09
編集の要約なし
8行目:
8行目:
bayside23ファントムサイドストーリーで用いるサイコロは6面体サイコロのみである
bayside23ファントムサイドストーリーで用いるサイコロは6面体サイコロのみである
6面体サイコロを3個(3d6)振ってGMが提示した目標値以上を出すと判定成功、目標値以下だと判定失敗となる
6面体サイコロを3個(3d6)振ってGMが提示した目標値以上を出すと判定成功、目標値以下だと判定失敗となる
−
例)重い扉が立ちふさがる。頑丈な扉である、GMが提示した目標値は12、3d6を振る。12、ギリギリ成功!
+
例)重い扉が立ちふさがる。頑丈な扉である。ロックピックで開錠するもよし、破壊してこじ開けるもよし、派手に破壊すると気づかれる恐れがあるので、ロックピックで開けることにした。GMが提示した目標値は15、開錠の技能値は5、3d6+5を行う。ダイスを振る…出目は10、10+5で15、ギリギリ成功!
これらの難易度はあらゆる分野で難易度が上昇したり下降したりして、特に難しそうなら通常難易度+2、簡単そうなら-2などGMが任意で修正を与えて上昇させて良い
これらの難易度はあらゆる分野で難易度が上昇したり下降したりして、特に難しそうなら通常難易度+2、簡単そうなら-2などGMが任意で修正を与えて上昇させて良い
−
例)目の前にスクラップの山があり道を塞いでいる。ミサイルなどで簡単に破壊できそうである、通常難易度12+2で14なので14以上で判定成功、マイクロミサイルで破壊することにした。3d6を振る。15。成功!
+
例)目の前にスクラップの山があり道を塞いでいる。ミサイルなどで簡単に破壊できそうである、通常難易度15+2で17なので17以上で判定成功、マイクロミサイルで破壊することにした。マイクロミサイルは重火器の武器なので使用技能は重火器である。技能値は10、3d6を振る。3d6の出目は10、10+10で20、判定成功!見事にスクラップの山は破壊された
2:NPCの反応について
2:NPCの反応について
−
基本的に市民NPCについての反応はGMの自由だが、NPCによっては所属ファクション(組織)が違うと敵対していたり、同じファクションに所属していると友好関係にあったりする。アトリビュートで決めたい場合はPCの人望の数値+3d6を行い結果がNPCの反応値以上ならNPCとの交渉は成功となり、反応値以下ならNPCとの交渉は失敗となる
+
基本的に市民NPCについての反応はGMの自由だが、NPCによっては所属ファクション(組織)が違うと敵対していたり、同じファクションに所属していると友好関係にあったりする。アトリビュートで決めたい場合はPCの人望の数値+3d6を行い結果がNPCの反応値(目標値)以上ならNPCとの交渉は成功となり、反応値(目標値)以下ならNPCとの交渉は失敗となる
3:CPについて
3:CPについて
エミリオ
インターフェース管理者
、
管理者
1,680
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
ソースを表示
履歴表示
その他
検索
目次
メインページ
参加案内
語り部案内例
資料
世界設定
ノウハウ
ツール
企画
オフ会
小辞典
話題まとめ
参加者
ToDo
リンク
語り部ポータル
旧語り部ポータル
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン