148行目: |
148行目: |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |治療 | + | |治療(初心者) |
| |3 | | |3 |
| |暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d6回復する | | |暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d6回復する |
| |- | | |- |
− | |慈悲の光 | + | |慈悲の光(精鋭) |
| |5 | | |5 |
| |治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d6回復する | | |治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d6回復する |
| |- | | |- |
− | |生命の光 | + | |生命の光(熟練者) |
| |8 | | |8 |
| |輝く光がどのような傷もたちどころに癒す。対象は精神力ボーナス表+3d6回復する | | |輝く光がどのような傷もたちどころに癒す。対象は精神力ボーナス表+3d6回復する |
| |- | | |- |
− | |アムルタートの祝福 | + | |アムルタートの祝福(達人) |
| |10 | | |10 |
| |治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+4d6回復する | | |治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+4d6回復する |
173行目: |
173行目: |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |解毒 | + | |解毒(初心者) |
| |4 | | |4 |
| |体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する | | |体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する |
| |- | | |- |
− | |麻痺解除 | + | |麻痺解除(精鋭) |
| |4 | | |4 |
| |体内に宿った麻痺毒素を中和する | | |体内に宿った麻痺毒素を中和する |
| |- | | |- |
− | |石化解除 | + | |石化解除(熟練者) |
| |4 | | |4 |
| |石化した者を確実に元に戻す | | |石化した者を確実に元に戻す |
| |- | | |- |
− | |アムリタ | + | |アムリタ(達人) |
| |7 | | |7 |
| |全ての状態異常を浄化する | | |全ての状態異常を浄化する |
198行目: |
198行目: |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |再生 | + | |再生(精鋭) |
| |3 | | |3 |
| |身体の自然治癒力を高め味方の傷を癒す。ターンの初めにHP2回復(効果は3ターン) | | |身体の自然治癒力を高め味方の傷を癒す。ターンの初めにHP2回復(効果は3ターン) |
| |- | | |- |
− | |再生(強) | + | |再生(強)(熟練者) |
| |6 | | |6 |
| |再生の強化版、ターンの初めにHP4回復(効果は3ターン) | | |再生の強化版、ターンの初めにHP4回復(効果は3ターン) |
| |- | | |- |
− | |ウロボロスの身体能力 | + | |ウロボロスの身体能力(達人) |
| |8 | | |8 |
| |再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復(効果は3ターン) | | |再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復(効果は3ターン) |
219行目: |
219行目: |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |聖なる光 | + | |聖なる光(精鋭) |
| |3 | | |3 |
| |アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる。成功するとアンデットは3ターン戦闘に参加しない | | |アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる。成功するとアンデットは3ターン戦闘に参加しない |
| |- | | |- |
− | |閃光 | + | |閃光(熟練者) |
| |8 | | |8 |
| |アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ | | |アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ |
| |- | | |- |
− | |浄化の光 | + | |浄化の光(達人) |
| |10 | | |10 |
| |アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ | | |アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ |
240行目: |
240行目: |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |動物操作 | + | |動物操作(精鋭) |
| |5 | | |5 |
| |動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる | | |動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる |
| |- | | |- |
− | |獣王の号令 | + | |獣王の号令(熟練者) |
| |8 | | |8 |
| |動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる | | |動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる |
257行目: |
257行目: |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |緊縛 | + | |緊縛(初心者) |
| |3 | | |3 |
| |対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる | | |対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる |
| |- | | |- |
− | |幻影の鎖 | + | |幻影の鎖(精鋭) |
| |6 | | |6 |
| |対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる | | |対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる |
| |- | | |- |
− | |グレイプニルの幻影 | + | |グレイプニルの幻影(熟練者) |
| |9 | | |9 |
| |緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる | | |緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる |
278行目: |
278行目: |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |恐慌 | + | |恐慌(精鋭) |
| |5 | | |5 |
| |魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥る。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。 | | |魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥る。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。 |
| |- | | |- |
− | |憤怒 | + | |憤怒(精鋭) |
| |5 | | |5 |
| |魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCは激昂して周りにいる物を見境なく襲い掛かるようになる | | |魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCは激昂して周りにいる物を見境なく襲い掛かるようになる |
| |- | | |- |
− | |鎮静 | + | |鎮静(精鋭) |
| |5 | | |5 |
| |魔法耐性チェックで成功した場合敵・NPCは戦闘意欲を無くし穏やかになる | | |魔法耐性チェックで成功した場合敵・NPCは戦闘意欲を無くし穏やかになる |
| |- | | |- |
− | |混乱 | + | |混乱(精鋭) |
| |5 | | |5 |
| |魔法体制チェックで失敗した敵・NPCは混乱してまともな判断ができなくなる(武器を捨てる、突然叫びだす、急に笑い出すなど) | | |魔法体制チェックで失敗した敵・NPCは混乱してまともな判断ができなくなる(武器を捨てる、突然叫びだす、急に笑い出すなど) |