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戦闘ルールについて
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2018年10月19日 (金) 18:48時点における版
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2018年10月19日 (金) 18:48
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攻撃が命中したら筋力+武器の対応ダイス値(鉄の刀なら1d)によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵の体力を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす
攻撃が命中したら筋力+武器の対応ダイス値(鉄の刀なら1d)によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵の体力を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす
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また魔法の場合は初めに行使判定(3d6+精神力)対対抗判定(3d6+魔法耐性)を行い判定に対抗判定に勝利した場合魔法効果は半分になったり魔法その物の効果が消滅したりする
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また魔法の場合は初めに3d6+精神力で相手の3d6+知識以上の数値を出す、もしくは相手の知識固定値以上の数値を出す
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(回復魔法など味方にかける魔法は必中となり行使判定などは必要はない)
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(回復魔法など味方にかける魔法は必中となり3d6+精神力判定などは必要はない)
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逆に行使判定に勝利した場合魔法の効果はそのまま相手にヒットする(各魔法の効果についてはデータセクション、魔法についてを参照)
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魔法の効果についてはデータセクション、魔法についてを参照
以下がダメージボーナスとなり通常攻撃の場合は
以下がダメージボーナスとなり通常攻撃の場合は
(筋力)+武器の対応ダイス-相手の体力がダメージとなる
(筋力)+武器の対応ダイス-相手の体力がダメージとなる
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魔法の場合はダメージ表(精神力)+魔法威力がダメージとなる
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魔法の場合はダメージ表(精神力)+魔法威力-相手の魔法耐性がダメージとなる
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エミリオ
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