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+ | ;シナリオ案10。頭の運動のような感じで、一つのネタからいろんなバリエーションやシナリオプロットを考えてみる、と言うもの。 | ||
+ | : 初回。各自ランダムで http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27600/27660.html<br />吹利の公務員 http://kataribe.com/IRC/KA-04/2006/07/20060729.html<br />教室にあるもの http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/30100/30100.html ([http://kataribe.com/IRC/HA07/2006/08/20060826.html#220000 元ログ]) | ||
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+ | :のこたんのうまいところは、いかにもな見せ場を他人に渡すところと、物語の転回点を自分で決定するところ、細かい描写が充実しているところかな。 | ||
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2014年5月12日 (月) 06:05時点における最新版
ノウハウ
語り部で遊ぶための知識や技術、心構え、用語他。
作業
活動内容
始め方
話題まとめ
ノウハウ系のログなんかあれば、ここにメモっとくと良いかと。そしてあとで文書に整理。
- http://kataribe.com/IRC/HA06/2005/04/20050414.html#010000
- hariさんが特に上手なところは、キャラに目的を持たせている。目的をもって動くから、行動の方向がきっちりさだまっている。……他(まとめると良さ気)
- 他の参加者に興味を持つ。反応を示す。
- どちらかというと人付き合いの話になりますが、他の参加者に興味を持ってその活動内容に感想などを言えば相手もまた興味を持ってくれる可能性は高くなります。お互いに興味を持ち合うところから人付き合いは始まり、親密になればキャラチャットなども回しやすくなるというわけです。
- シナリオ案10。頭の運動のような感じで、一つのネタからいろんなバリエーションやシナリオプロットを考えてみる、と言うもの。
- 初回。各自ランダムで http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27600/27660.html
吹利の公務員 http://kataribe.com/IRC/KA-04/2006/07/20060729.html
教室にあるもの http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/30100/30100.html (元ログ)
- http://kataribe.com/IRC/HA06-01/2006/12/20061220.html
- のこたんのうまいところは、いかにもな見せ場を他人に渡すところと、物語の転回点を自分で決定するところ、細かい描写が充実しているところかな。
資料リンク
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