外付けゲーム

提供: 語り部Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動

外付けゲーム

ゲーム自体は単独でも遊べるものとして制作して、それにロールプレイング要素を載せることで遊ぼうというアイデア。

シナリオ製作をゲームデザインと考えるのであれば。無理にTRPGとしての判定システムを利用したゲームを構築しようとするのは限界があると考えたわけです。

そこで、TRPGと接続するために実装しておくべき要素を明確にして、単独で成立するような簡単なゲームに、キャラクター表現の影響を載せることで遊べないかと考えたわけです。

レギュレーション

単独で成立するゲームが提供する接続部にあわせて、キャラクター表現を制限する。

  • 使用できる能力をゲーム内で用意された機能に縮退限定する
  • 能力を使用した結果をゲーム内で用意された結果に落とし込む。

事例

  • 早くついたもの勝ち競争(レースゲーム)
  • 点取り競争

ゲームである以上必要なのは

  • 駆け引きの要素
  • リソース管理
  • 終了条件
  • 勝利条件
  • 手番行動
  • ゲームの進行手順

リンク