192行目:
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|緊縛
|緊縛
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|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は2ターンの間動けなくなる
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|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
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|幻影の鎖
|幻影の鎖
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|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は3ターンの間動けなくなる
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|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
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|グレイプニルの幻影
|グレイプニルの幻影
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|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は5ターンの間動けなくなる
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|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
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{|class="wikitable"
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|+幻惑魔法(幻惑・精神操作)
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|名称
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|効果
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|恐慌
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|敵、あるいはNPCを恐慌状態に陥らせまともな判断ができなくなるようにする。まともな判断ができなくなった敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合に効果が出る
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