差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
484 バイト追加 、 2018年9月11日 (火) 21:18
編集の要約なし
192行目: 192行目:  
|-
 
|-
 
|緊縛
 
|緊縛
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は2ターンの間動けなくなる
+
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
 
|-
 
|-
 
|幻影の鎖
 
|幻影の鎖
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は3ターンの間動けなくなる
+
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
 
|-
 
|-
 
|グレイプニルの幻影
 
|グレイプニルの幻影
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は5ターンの間動けなくなる
+
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable"
 +
|+幻惑魔法(幻惑・精神操作)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|恐慌
 +
|敵、あるいはNPCを恐慌状態に陥らせまともな判断ができなくなるようにする。まともな判断ができなくなった敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合に効果が出る
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

案内メニュー