209行目:
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|恐慌
|恐慌
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|敵、あるいはNPCを恐慌状態に陥らせまともな判断ができなくなるようにする。まともな判断ができなくなった敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合に効果が出る
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|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥りまともな判断ができなくなる。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。
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