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3:知力 キャラクターの総合MPに影響する。この数値が高ければ高いほど魔法を多く使う事ができる。また魔法についてどれだけ知ってるか(要はかわし方を知ってるかなど)などを表す
3:知力 キャラクターの総合MPに影響する。この数値が高ければ高いほど魔法を多く使う事ができる。また魔法についてどれだけ知ってるか(要はかわし方を知ってるかなど)などを表す
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4:敏捷性 キャラクターが攻撃を受けた際、どれほど敵の攻撃を見切ってよけることができるか?あるいは戦闘前のイニシアチブ設定で有利に働くか?武器で動きの素早い相手に攻撃を命中させられるか?武器を相手に確実に当てられるか?その他器用さを要求される作業を上手くこなせるか?などに影響するなどに影響する。最大STにも影響
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4:精神力:キャラクターの魔法耐性に影響する。この数値が高いほど魔法に対して耐性を持つ
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5:人望 キャラクターが人々にどれだけ好感度を持たれているか?あるいは交渉判定の際どれだけ有利に働くか?敵対的な相手並びに非友好的な相手を説得することができるか?などに影響する
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5:敏捷性 キャラクターが攻撃を受けた際、どれほど敵の攻撃を見切ってよけることができるか?あるいは戦闘前のイニシアチブ設定で有利に働くか?武器で動きの素早い相手に攻撃を命中させられるか?武器を相手に確実に当てられるか?その他器用さを要求される作業を上手くこなせるか?などに影響するなどに影響する。最大STにも影響
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6:人望 キャラクターが人々にどれだけ好感度を持たれているか?あるいは交渉判定の際どれだけ有利に働くか?敵対的な相手並びに非友好的な相手を説得することができるか?などに影響する
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==マイナーアトリビュート==
==マイナーアトリビュート==
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防護点:戦闘時、魔法も含めてどれだけ敵の攻撃を防ぐかを決める数値である。防具防御力がそのまま防護点となる
防護点:戦闘時、魔法も含めてどれだけ敵の攻撃を防ぐかを決める数値である。防具防御力がそのまま防護点となる
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魔法耐性:戦闘時、敵の魔法をどれだけ防ぐことができるかを決める数値である。魔法耐性は精神力がそのまま魔法耐性となる
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