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1,580 バイト追加 、 2014年5月11日 (日) 19:37
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== ToDo内容 ==
 
== ToDo内容 ==
 
*どしどしどーぞ。
 
*どしどしどーぞ。
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== 追加行動「狙う」 ==
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*戦闘中に出来る行動として「狙う」を追加。
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*一行動を使って、攻撃範囲内の相手を一人選ぶ。次のターン、その相手へ、前衛による妨害を受けずに攻撃できる。
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**補助属性「狙」は、これに加えて攻撃有利の効果?
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== 位置変更のサブ行動化 ==
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*前衛から後衛、または後衛から前衛への移動を、他の行動に組み合わせて行える。
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**狙い効果外しのためと、隔と迫の併用のため。
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**前か後にするか、どちらか選べるか?
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== ver0.2メモ ==
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*抽象戦闘→前衛・後衛への変更。
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**属性との兼ね合いだとこちらの方が楽そう。
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**隔属性をどう使うかが考え所。
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***前衛が居らず、強制的に前衛に来た時の攻撃手段をどうするか。
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**移動妨害が可能か否か。
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*縁具継承ルール
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**継承する人される人、どうリソースを消費するか。
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*モチベーション
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**縁具を成長させる理由付け。
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**百縁になった縁具で何かをすることで利益(願いが叶うなど)が出る?
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*有利不利の効果
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**強制力増減は強力過ぎるのではないか。十縁、百縁になった時の戦力差が大きすぎる。
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**攻撃有利→防御側の余力-1
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**防御有利→攻撃側の余力-1
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***防御有利=カウンターという扱い(要修正)
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*縁具の昇格条件
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**使用ポイントの管理はややこしくないか?
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**昇格のための条件はあれで良いのか?
    
== リンク ==
 
== リンク ==
 
*FrontPage
 
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