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3,820 バイト追加 、 2014年5月11日 (日) 19:52
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== ルール案 ==
ルール改善案。特徴、技能、商品などの追加データなどなんでも受け付けます。

*[http://kataribe.com/IRC/KA-03/2005/08/20050820.html#100001 星系作成メモ]
*初期作成での技能上限と取れる量を抑え目にするという案。
;複数対象攻撃
:目標値を対象の分減少させればその攻撃を減少させた分の対象に攻撃できる(ex.目標値2減らして対象2体)。意図としては宇宙鯨側の制圧攻撃など。

=== 新版に関するメモ ===
*技能値10スタート。
*宇宙鯨の技能値を13以下に設定しなおし、技能+特徴で攻撃をするようにする。これにより特徴破壊の有用性を出す。
*上記の問題としては初期レベルだとPC側が13前後、宇宙鯨が15前後の技能値でスタートするため、アイテム必須の傾向となる。
*アイテムを使わせる方向性のデザインなので上記は特に問題ないが、技能値を高いリソースで伸ばすメリットを出す(最終的にアイテムより技能値が高くなるなど)
*最大技能値が伸びることにより、余力を成長させることができる。

=== 星系作成ルール案 ===
星系文明度の決定

;不毛
:星系に文明は存在せず、帝国の干渉も無い。全ての商品、サービスが購入不能。【作成ポイント】+8

;基地
:星系に文明は存在しないか帝国は非干渉で、簡単な補給を受けるための基地が存在するにとどまっている。機体の余力回復、修理キットを購入可能。【作成ポイント】+6

;宇宙港
:星系に宇宙港を擁する都市が存在している。機体の余力回復、修理キット、超剛性モリ、電磁ネットを購入可能。【作成ポイント】+4

;星間都市
:星系に最新水準の星間都市が存在している。全ての商品、サービスを購入可能。【作成ポイント】+2

オプションを決定する。

;ゲート
:使用料を払えば他の星系への移動が一週間に短縮される。ただし、この星系がリンクを持っていない星系への移動はできない。【作成ポイント】-5

;他星系とのリンク
:この星系から行ける他の星系。作成ポイントは基本が-1、移動日数が四週間を超える場合、二週間ごとに+1される。

基本ルールのチャートを改変する。ポイントが0になるまで割り振りをすること。

;情報収集修正値
:情報収集に成功した時、追加で得られる情報。1上昇させるごとに作成ポイント-1。

;ソナー難易度
:その星系でのソナー難易度に対する修正値。1下降させるごとに作成ポイント-1。1上昇させるごとに作成ポイント+1。

;漁場までの片道日数
:その星系での漁場までの日数に対する修正値。1下降させるごとに作成ポイント-1。1上昇させるごとに作成ポイント+1。

;主格追加特徴
:その星系での主格追加特徴に対する修正値。1上昇させるごとに作成ポイント-1。1下降させるごとに作成ポイント+1。

;与格追加特徴
:その星系での与格追加特徴に対する修正値。1上昇させるごとに作成ポイント-1。1下降させるごとに作成ポイント+1。

== 特徴 ==
どういう時に特徴をつけたせるのか書いてもらえると助かります。

== 技能 ==
どういうことに使える技能か書いてもらえると助かります。

== 商品 ==
どういう商品か書いてもらえると助かります。
;宇宙鯨データベース
:「宇宙鯨知識:15」で使える。使い捨て。1万クレジット。母船のみ使用可能。

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