差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
12行目: 12行目:     
3:精神力
 
3:精神力
キャラクターの魔法威力、魔法耐性などに影響する。この数値が高いと使う魔法の威力が増え、魔法的な攻撃に対して体制を持つ事となる
+
キャラクターの魔法威力に影響する。この数値が高いと使う魔法の威力が増える
    
4:知力
 
4:知力
キャラクターの総合MP、あるいは知力判定の際どれだけ有利になるかに影響する。この数値が高ければ高いほど魔法を多く使う事ができ、同時に知力が必要な判定の際どれくらい容易く判定を突破できるか?を表すことができる
+
キャラクターの総合MP、魔法体制に影響する。この数値が高ければ高いほど魔法を多く使う事ができ、魔法に対して耐性を持つ事となる
    
5:敏捷性
 
5:敏捷性
34行目: 34行目:  
ST:この数値が高いと全力攻撃や必殺技をどれくらい使う事が出来るか?などを表す。STはレベル×3+体力である
 
ST:この数値が高いと全力攻撃や必殺技をどれくらい使う事が出来るか?などを表す。STはレベル×3+体力である
   −
魔法耐性:この数値が高いと敵の魔法に対してどれだけ耐えられるか?を表す。魔法体制は精神力がそのまま魔法体制となる
+
魔法耐性:この数値が高いと敵の魔法に対してどれだけ耐えられるか?を表す。魔法体制は知力がそのまま魔法体制となる
 +
 
 +
魔力:魔法を用いた際どれほどの威力が出せるか?などを表す。魔力は精神力がそのまま魔力となる
    
2.アトリビュートの初期設定について
 
2.アトリビュートの初期設定について
    
ルールの基礎で述べた通り、100CP内で自由にアトリビュートを設定できるが初期レベル2では上限が10、下限が5となっておりこの上限と下限内で100CPを駆使してアトリビュートを設定するのである。ゆえにどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる
 
ルールの基礎で述べた通り、100CP内で自由にアトリビュートを設定できるが初期レベル2では上限が10、下限が5となっておりこの上限と下限内で100CPを駆使してアトリビュートを設定するのである。ゆえにどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる

案内メニュー