差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
40行目: 40行目:  
2.アトリビュートの初期設定について
 
2.アトリビュートの初期設定について
   −
ルールの基礎で述べた通り、100CP内で自由にアトリビュートを設定できるが初期レベル2では上限が10、下限が5となっておりこの上限と下限内で100CPを駆使してアトリビュートを設定するのである。アトリビュート1上昇についき1消費CPが増えることとなっている
+
ルールの基礎で述べた通り、100CP内で自由にアトリビュートを設定できるが初期レベル2では上限が10、下限が5となっておりこの上限と下限内で100CPを駆使してアトリビュートを設定するのである。アトリビュートは1消費となっている
例)筋力のアトリビュートを5から10に設定した場合、消費CPは1から6となる
+
例)筋力のアトリビュートを5から10に設定した場合、消費CPは1から5となる
    
またどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。また10に設定できるアトリビュートは初期レベル2では2つ、9に設定できるアトリビュートは1つとなっている。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる(ただし特徴などで上昇ボーナスがついた場合のに10以上のアトリビュートとなる)
 
またどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。また10に設定できるアトリビュートは初期レベル2では2つ、9に設定できるアトリビュートは1つとなっている。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる(ただし特徴などで上昇ボーナスがついた場合のに10以上のアトリビュートとなる)
47行目: 47行目:  
3.技能の上限について
 
3.技能の上限について
   −
技能は上限が設定されている。これは際限なく余ったCPをつぎ込んで無茶なキャラを作り出すのを防ぐためである。技能については初期値が5、上限が10となっている。また初期設定技能を1上昇させるごとに消費CPは1増える
+
技能は上限が設定されている。これは際限なく余ったCPをつぎ込んで無茶なキャラを作り出すのを防ぐためである。技能については初期値が10となっている
(例:刀剣を10に設定した場合、消費CPは3から5上がって8となる)
      
4.CPが余った場合について
 
4.CPが余った場合について

案内メニュー