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先攻と後攻
 
先攻と後攻
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まずは先攻と後攻を決める。戦闘に参加している敵味方双方1d6して出た目に敏捷性による修正を加えた値を比較して大きな数値の者から行動できる。同じ数値の者がいる場合は修正前の数値が大きかったものが優先される。敵はGMが先攻後攻チェックを行う。フォロワー(NPC)がいた場合も同様の処理を行う
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まずは先攻と後攻を決める。戦闘に参加している敵味方双方1d6して出た目に敏捷性による修正を加えた値を比較して大きな数値の者から行動できる。同じ数値の者がいる場合は先に同じ数値を出したものが優先される。敵はGMが先攻後攻チェックを行う。フォロワー(NPC)がいた場合も同様の処理を行う
    
戦闘では次の判定を行う
 
戦闘では次の判定を行う
    
直接攻撃命中判定
 
直接攻撃命中判定
敵味方ともに3d6に体力による修正を加えた値が相手の防御力を上回ったら命中となる
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直接攻撃が命中したかの判定。3d6して出た目に筋力による修正を加えた値が相手の防御力を上回った場合に命中となる
    
直接攻撃ダメージ判定
 
直接攻撃ダメージ判定
攻撃が命中した場合、武器に設定されている攻撃力判定(1d6など)を行い筋力による修正を加える
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攻撃が命中した場合、武器に設定されている攻撃力(1d6など)を行い筋力による修正を加える
 
この時攻撃力判定ダイスが1の場合はファンブルでダメージは1となる、逆に6だとクリティカルでもう一度ダメージ判定が行える
 
この時攻撃力判定ダイスが1の場合はファンブルでダメージは1となる、逆に6だとクリティカルでもう一度ダメージ判定が行える
  

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