差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
bayside23PhantomsideStoryBasicrule
(ソースを閲覧)
2019年11月21日 (木) 21:26時点における版
663 バイト追加
、
2019年11月21日 (木) 21:26
編集の要約なし
1行目:
1行目:
====bayside23並びにファントムサイドストーリー共通戦闘・行動判定ルール====
====bayside23並びにファントムサイドストーリー共通戦闘・行動判定ルール====
+
+
キャラクターメイキング
+
+
PLが使用するキャラを作成する。アトリビュートは5種類ある。これらを2d6して決定する。
+
+
+
+
+
+
+
+
+
----戦闘の基本ルール
----戦闘の基本ルール
−
語り部では常時使うダイスは2d6のみで、判定時のロールは下方ロールで全て統一する
+
戦闘の流れは次のとおりである
+
+
先行と後攻を決める
+
+
先の判定で行動順が決まった順番に行動する
+
+
・直接攻撃の命中及びダメージ・回復判定
+
+
・魔法を行使することによるダメージ・回復判定
+
+
・弓などの遠隔攻撃によるダメージ判定
+
+
・その他(武器の持ち替え・弓・銃を構える・待機・逃げるなど)
+
+
全員の行動が終わったら次のターンになり再び先行と後攻を決める
+
+
この繰り返しで敵を全員倒したら戦闘勝利、味方が全滅したら敗北
+
+
先行と後攻
まずは先攻と後攻を決める。戦闘に参加している敵味方双方2d6を振り ダイスの出目が小さければ先攻、大きければ後攻となる
まずは先攻と後攻を決める。戦闘に参加している敵味方双方2d6を振り ダイスの出目が小さければ先攻、大きければ後攻となる
エミリオ
インターフェース管理者
、
管理者
1,680
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
ソースを表示
履歴表示
その他
検索
目次
メインページ
参加案内
語り部案内例
資料
世界設定
ノウハウ
ツール
企画
オフ会
小辞典
話題まとめ
参加者
ToDo
リンク
語り部ポータル
旧語り部ポータル
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン